一零五 卖丑软饭人士 (第2/2页)
零开始减,另外一套)。 关于这个,有时候可以这么理解,山有多高,海就有多深,负的就是就是正的,只不过评定视角不同。 所以,自然守夜人,虽然也是神术系列,但模式并不寻常,它跟术士一样,端的是魅力饭碗。 但术士的魅力,主打一个记忆深刻,可能长的不漂亮,但让人一眼难忘,这也叫魅力。黑红也是红嘛。 而自然守夜人的魅力做减法,意思就是这不是给人看的,或者说,不是正常的审美标准,所能欣赏的了的。 这就导致一个结果,那就是罗博变成了榴莲、螺狮粉、臭豆腐一般的存在。爱的是真爱,嫌弃的也是真嫌弃。 当然,前提是能清晰的察觉到负向。 正常人看他,还是以正11为准的,只是会觉得风格另类。 一句话描述:惨绿一人。 再说的搞笑些,人形名表绿水诡。 并非头发根生锈那么简单,而是每个毛孔散逸出的气息,都透着铜绿的那种岁月锈蚀感。 这种锈蚀感并没有腐臭、破旧那么惹人嫌,但总归是不正常。 远古血脉减魅力,自然守夜人升级,继续减魅力,一级减1点,五级-2,九级时总计减了10点。 并且,自然守夜人也 耐,但不如远古血脉那么凶残,它平均是两级 1点,但五级也给了2,因此整体是 5点。 罗博也理解了这么给耐力的原因。 自然守夜人,超凡版的核污染处理工,体质低很容易挂。 问题是他有《幽能熔炉》,黑暗邪异污染侵害,第一时间就吸收了,相当于变相百分百抗性。 于是,这充盈的耐力点数,就真的成了幸福的烦恼。 体质好Hold不住有啥问题。 把虎鞭、鹿茸之类的大补三天九顿的吃,就隐约明白那种感觉了。
那真是看见个洞,就能联想到太阳。 最终决定,还是以20点为限。 这个点数,差不多就是普通人的极限,还那么点承上启下的意思,他想要稳稳控制,虽然还有点压力,但问题不大。 而且有点压力,利于成长,就比较合适。 多余的15点耐力,以圣王体系,封印成另一本书《列王之书》。 于是,他的六维是:力18敏18耐20智16感24魅11-21 DND关于魅力20的解释是:你很少动刀枪,因为只凭语言你就能化解绝大多数纷争。 伱还是出名的公众人物,每天早上都能收到数以吨计的玫瑰。 你的一个眼神、一抹笑容能让无数少女甚至妇人迷的死去活来。 你英年早逝,人们为你举行了国葬般的葬礼。医生说,你是上街的时候被别人活活看死的。 自古名将如美人,不许人间见白头。 太妖孽的,一般都折寿。 这不,还没等怎么样呢,就有灵物‘嗅着’气味来了,就跟见了失散多年的亲人般。 当然,也不是所有的灵都抱着友好的态度,那些极度扭曲,连趋利避害意识都没有的邪灵,只会抱着恶意而来。 并且自然守夜人也很难驾驭和利用这等恶灵,因为需要负向情绪能量来驱策。 就像阿瓦达啃大瓜,恨意越足,想杀死目标的心思越强烈,威力才会越大。 而负面情绪的害处,无需赘言。 下水道工作,未必就不快乐,可如果整日被忧愁、悲恸、恐惧、愤恨、暴怒等等这些情绪围绕,那人生真就生不如死。 从这个角度看过去,那些让人恨的牙痒痒的邪恶人士,也不过是试图将自己的痛苦转嫁出去,以获得一些些发泄的快意的可怜虫。 这么一比,自然守夜人的黑但正,就要比各路黑且邪遥遥领先了。 再看一下技能方面。 宏观看其体系,也没啥新意,就是咒、控、附、射、印、五类。 咒,就是Dot系伤害,给目标上Buff,诅咒。什么虚弱、疲劳、恐惧、麻痹等等。 控,以尸骸、白骨为主的各类不死系傀儡。 附,为武器装备附加幽能,使之获得相应属性。 射,常见的各种BiuBiuBiu,已经没那么常见的骨矛、骨镰等。 印,主要是地板技能,一滩黑水,一片红雾。当然也可以是在墙上,顶壁,甚至目标身上,但东西就是那么个东西,法阵一般,发挥符合作用。 而再具体些,则是通过购点法点亮技能树的方式,来专精的。 这个倒也可以理解,五大分支,各有说道,想要全部精通的确难度较大。 值得着重指出的是,远古血脉直接影响技能体系,是的部分技能变异了。 罗博心说:“这你还整这么个庞大技能树出来,不是多此一举么?不把远古血脉利用起来,莫非还选这些大路货呀?那我夺舍这躯壳干嘛?随便选个ABCD不就得了么?” 这就跟之前的圣王体系转移一样,看似选择权在你,实则没的选。 如果没有灭界军团接近之类的压力,就是玩,那不走寻常路,反向思维,就是逆反不配合,都无所谓。但有压力在身,那就只能剃刀定律、利益最大化。
上一页
目录
下一章