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第二百三十二章 蜻蜓点水,怒拿一血 (第1/3页)
,职业主播,兼职职业 “大树是打野?” 看到纳尔选下,娃娃米勒脸上露出了意外之色。 纳尔不可能走别的位置,只能上单,所以大树只能轮换到打野位置。 “edg这波摇摆有点灵性。”娃娃:“猪妹和大树都是食草型打野,野区半斤八两,但大树摇摆到野区以后,edg上路就被盘活了。” “是的。”米勒:“本来大树打巨魔完全打不了,现在大树换成纳尔,巨魔反而有点难受。” “edg这bp真的可以。” 说到最后,两名解说眼中有些惊叹。 一般来说,lpl的bp在对抗lck时都会陷入劣势,没想到edg这局在bp上就摆了skt一道。 “ok,纳尔选下后,两边阵容也已经全部确定。” 屏幕里,双方阵容如下。 skt,蓝色方。 上路:巨魔 打野:猪妹 中单:发条魔灵 下路:老鼠 辅助:风女 edg,红色方。 上单:纳尔 打野:大树 中单:妖姬 下路:小炮 辅助:露露 阵容确定,两边选手互相更换英雄。 从阵容来看,两边都有赢比赛的方式,skt后期要更强一些,而edg则领先一手单带和前中期对线。 “小炮的推塔节奏很重要。”娃娃:“如果小炮能把推塔节奏带起来,老鼠很难有发育空间。” “那倒是。”米勒点点头:“但skt也不是吃素的,既然skt下路敢拿老鼠风女,应该是有信心能抗住压力。 最怕的就是edg被设计,edg阵容容错率其实没有skt阵容容错率高。 所以,edg队员还是要注意一下,别中了skt的圈套。” 众人深以为然。 lck战队经常会有一些小设计,这些小设计看似不起眼,但一旦阴到人,会令对方极其难受。 rng的打野就吃过这种亏,被ban多个打野以后,又在开局进行针对,导致rng彻底丧失前期节奏的同时,打野发育也严重受限。 弹幕—— “不能大意。” “edg真要小心一点。” “相信队员,再不济还能打加赛。” 比赛直播间内,观众纷纷开始发送弹幕,弹幕异常和谐,所有人都在为edg加油打气。 对于他们而言,edg能走到这一步,已经出乎了他们的预料,小组赛能走的更远自然更好,但如果运气不好输了比赛,也不是那么难以令人接受。 毕竟,被分到死亡分组,能出线已经很不容易了,总比出不了线强。 观众也不是不讲道理,他们真正接受不了的是一支战队大家都觉得他能出线,但他反而打的贼丑,谁都能输。 在众人为edg加油打气的同时,叶兹选择天赋:战争领主的嗜血,召唤师技能:屏幕,闪现。 露露天赋:雷霆领主的法令,召唤师技能:治疗,闪现。 下路没有选择战争热诚配点燃这种纯进攻带法,而是选择了常规天赋和召唤师技能。 主要原因是,叶兹知道对线不可能出现击杀, skt下路毕竟是冠军下路,不是什么臭鱼烂虾,想线杀难如登天。 所以,下路能做的只是掌握主动,不断磨防御塔血量。 这样一来,常规带法增强保命和续航能力,反而要比进攻带法性价比高。 联盟里,无论是出装还是天赋技能都不是一成不变,而是要根据具体情况,灵活变动。 一切准备就绪,比赛也即将开始。 nofe:“多注意对面打野位置,队内及时沟通,汇报信息。 还有,前期可以利用线权多做事,不要被他们拖住。 上路纳尔的话,小心猪妹,自己灵活一点,打野不在上路的时候,注意自己兵线位置……” 因为这场比赛比较关键,nofe话也开始多了起来。 zoom听的一脸苦涩。 纳尔确实线上不难打,但如果考虑打野,上路反而要考验他的意识了。 既不能让巨魔太舒服,又不能被猪妹抓到机会。 难啊! 此刻,zoom深刻体会到了edg上单坟墓这四个字的真正含义。 一番叮嘱后,双方教练鞠躬握手,离开赛场。 游戏进入加载界面。 【叮!系统任务已触发,请宿主查阅】 【爆破:在二十分钟内,拆掉的防御塔数量越多,获得的奖励也越多 系统奖励:基础奖励50,每多拆一座防御塔奖励20】 看完任务,叶兹目光闪烁。 任务不难,最起码拿到基础奖励没任何问题。 怕的就是出意外,被对面断节奏之类的…… “要小心一点。” 语音里,叶兹
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