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第191章 meimei才是主角? (第1/3页)
这不是BUG,这是游戏特性正文卷第191章meimei才是主角?当玩家介入到游戏BOSS的cao控后,一个令人意想不到的收获便出现了。 游戏难度发生了改变! 原本在《全球进化》这款游戏里,难度只有简单、困难和地狱这三种。 简单难度,按照陈霸的预设方案,大概是他自己花几十个小时也能通关的标准,说人话就是有手就行。 困难难度稍微难一点,但这个难度的提升,主要是一次不死通关和多死几次通关的区别。 在困难难度下,部分BOSS可能要多死几次,摸清技能周期和释放规律,以及找准闪避、反击节奏才能通关。 地狱难度,那就纯粹是给高玩和技术大神准备的挑战赛了。 一般来说,手残玩家因为cao作不能达标,即使死再多次,也不可能击败一个地狱难度的关卡BOSS。 这是很标准的模式。 毕竟地狱难度搞出来,压根就不是给手残党准备的,老老实实玩简单和困难难度就行了。 但现在由于游戏Bug,玩家面对的关卡BOSS,莫名其妙变成了其他玩家,游戏难度瞬间就发生了巨大改变。 “你知道一个玩家cao控着关卡BOSS,稍微懂点战术意味着什么吗?” 小陆双手一摊,面露无语道:“两个字,无敌!那年我双手插兜,不知道什么是对手……” 简直太变态了! 跟《全球进化》现在的难度比起来,那些自诩难度多高多折磨人的游戏,简直不要太搞笑。 毕竟那些游戏难度再怎么高,也有通关攻略和技巧可供借鉴,起码BOSS行动有一定的逻辑。 可《全球进化》的攻略? 你出攻略的时候,有没有考虑过关卡BOSS的感受?有没有想过一种可能,那就是关卡BOSS也在看你的游戏攻略? 这个BOSS走位僵硬?放完AOE喜欢接一个猪突猛进?可以尝试抓机会闪躲反击? 好好好! 谢谢伱帮我找出弱点啊! 真是太谢谢你了,放心,哥们回去就改变一下打法,研究一下大体型怪物的走位技巧,保证不犯同样的错误。 寻常游戏BOSS,行动都有迹可循。 也就是说,通过它的上一个举动,玩家们能推测出它下一个动作或技能是什么。 但在《全球进化》里…… 不是!你搁这扭来扭去干什么呢?真把我当成没脑子的BOSS了?谁说BOSS不能反向思考了? 稍微感受了一下普通玩家的游戏体验,小陆只能说,玩家们真是太会玩了。 你见过会找掩体,会走位躲玩家技能,并且还会跳舞嘲讽的BOSS吗? 你见过不讲武德,喜欢搞偷袭,而且占到便宜就溜之,主打一个我在等怒气叠满,你在等什么的BOSS吗? 不好意思! 以上这些BOSS,《全球进化》全都有! 什么技术高玩,什么游戏达人,什么魂类游戏高手,在这些“赖皮”BOSS面前,全都被打得服服帖帖。 于是,游戏又衍生出了新的过关方式。 打不过,我还不能……贿赂嘛! 因为游戏不支持联机聊天,也不支持查看玩家ID姓名,所以谁也不知道对面是谁,更不知道对面想干嘛。 贿赂的方式也很简单。 进入BOSS战之后,果断拿出背包里的一系列珍藏,如果对方看得上眼,自然会给你放水,让你轻松过关。 看不上眼? 那该挨打还是得挨打,甚至还有一种混账BOSS,收了贿赂还要揍你,反正你也不知道他是谁,遇到黑吃黑也没辙。 当然! 这些BOSS也不是每一个都那么会玩,也不是每一个都那么残忍,还是有不少“老好人”BOSS的。 这个得看运气,运气好遇到一个老好人或者手残BOSS,三下五除二就解决了他。 运气不好遇到一个高手或者是手段极其残忍的BOSS,那就等着躺尸,复活再战吧! “不过话说回来……” “虽然游戏难度变得很高很高,但《全球进化》毕竟是一款带有角色养成元素的游戏。” 小陆叹了口气道:“普通玩家如果去拼命攒进化度,提升进化等级,这些BOSS越到后面越好打。” “是这样的……”
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