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第218章 族谱全靠数年轮 (第1/3页)
这不是BUG,这是游戏特性正文卷第218章族谱全靠数年轮死一次就得从新手点重来,这也导致,姚茂在玩的时候,别提多小心谨慎了。 走一步看三步! 生怕踩到什么陷阱,或者是被什么怪物给偷袭,主打一个小心行事,不死为大。 可即便如此,他在地图随机的第二关,还是死了不下四五次,总算来到了第三关…… 第三关地图也是随机的。 或许是巧合,这次又随到了沼泽地图,怪物和陷阱都被加强过了,可那个地刺陷阱旁边的一棵树苗,姚茂却并不陌生。 废话! 那就是他第二次死亡,留下的祖宗树!上面还挂着他的第一件重磅级战利品,一把精良级匕首呢。 可惜,这次随到沼泽地图,难度已经提升了,所以他就算拿回匕首也没用,这把匕首不可能比他手上这把刀更好用。 死亡,长出祖宗树! 复活,继续探险…… 因为死亡次数还不够多,再加上地图随机的缘故,姚茂实际上没有遇到过几次,自己之前死亡留下的祖宗树。 没办法! 十几二十张地图呢,起码得在每张地图都死过一次,才敢说自己每一次探险都能继承“遗产”吧? 而且,遗产也得分情况。 祖宗树结的果子是有限的,不可能做到百分百继承,只能继承生前一个道具或一项技能。 可能到了高级关卡,祖宗树长得更高更大,结出的果子数量才会慢慢变多吧…… 玩着玩着,不知不觉天都已经黑了。 在母上大人的催促下,姚茂不情不愿地离开房间,下楼去吃了晚饭。 在吃饭的途中,他突然想到了一件事。 祖宗树是死后长出的,角色死在什么地方,树就长在什么地方。那么问题来了,如果连续多次死在同一个地方,祖宗树会“重叠”生长吗? 这个问题,让姚茂产生了极大兴趣。 于是匆匆干完饭,他便回到了房间里,继续着刚才暂停的游戏。 在他前方就有一棵祖宗树。 姚茂控制角色,小心翼翼地越过陷阱,避开巡逻的怪物,走到这棵祖宗树前。 他并没有像之前一样,采摘这棵祖宗树的果实,而是打算引一个怪物到这里来将自己杀死,看看死在同一个地方,两颗祖宗树会不会重叠生长。 事实证明,不会! 祖宗树的图层,似乎凌驾于背景贴图之上,而且在开发这款游戏时,霸哥似乎就想过了这种可能,所以准备了预案。 当玩家在同一个地方死亡次数大于一次时,不会长出第二棵祖宗树,而是会提升第一棵祖宗树的品质和道具产量。 比如说。 姚茂用来测试的这棵祖宗树,本来树上只有一个果子,但现在结了两个,而且树也变得更高大了。 “没意思!” 看到这个变化后,姚茂不禁叹了口气,为自己的想法感到可笑。 游戏地图就这么点大,游戏开发团队肯定考虑过,玩家在同一张地图死亡次数过多,导致祖宗树数量超标的问题。 换而言之,不是每一次死都会长出新的祖宗树。 你如果死在已经有祖宗树的位置,那你的尸体就会变成新的养分,供这棵祖宗树成长,而不是长出一棵新的树。 姚茂复活了。 测试有了结果后,他也没兴趣做这么无聊的事了,毕竟地图都是随机出现的,再想随到那张图,还不知道是……欸! 正准备快速通过第一张新手森林图的姚茂,在走到第一次死亡长出的祖宗树旁边时,突然意识到了什么。 别的地图确实是随机出现,就算是想送肥料也没戏,可第一张图,也就是这张新手关卡图可是固定不变的。 也就是说,每次复活都是从这张图开始冒险! 那么问题来了…… 他在这张图上死过一次,长出过一棵祖宗树,只可惜是一棵小树苗,而且没有结果。 如果他在同一位置,无限中毒自杀,那这棵祖宗树会长成什么样?会不会结出果子? 如果能结果的话,那绝对是好事一件!要知道,每次复活都得重新去打装备和技能,这个过程是很折磨的。 如果复活就能从旁边的祖宗树领一个保底,那岂不是美滋滋? 想到就做!
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