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第239章 业力邪修,死不足惜! (第1/3页)
这不是BUG,这是游戏特性正文卷第239章业力邪修,死不足惜!作为一款MMORPG网游,《修真幻想》跟别的游戏一样,也有PVP这种玩法。 PVP是自由PK。 只要玩家离开安全区,便有可能遭受到其他玩家的恶意攻击,无故攻击甚至击杀玩家,会被扣除功德增长业力。 起初设计这个PVP玩法的时候,陈霸想的是模拟修真界“杀人夺宝”的过程,让玩家们感受修真界的残酷与黑暗。 想法是好的。 因为其他MMO网游也有这种机制玩法,所以陈霸并不觉得这有什么问题。 可他万万没想到,在《修真幻想》这款游戏里,因为功德和业力的存在,好好的自由PK,愣是变成了“正邪”阵营对抗。 “双阵营玩法?” “对!有点像魔兽世界的部落与联盟阵营乱斗,实际游戏环境比这还残酷。” 陈霸解释道:“击杀业力路线的邪修,会获得功德奖励,而击杀正常的功德修士,不仅没有奖励还会被扣功德……” 正常人都知道该怎么选。 同样的道理,业力路线的邪修为了增进实力,需要无穷无尽的业力。 说人话就是,陈霸起初并没有设计所谓的阵营玩法,他想的是自由PK,有仇报仇有怨报怨,看谁不爽,杀人夺宝就完事了。 但因为功德业力系统的存在,玩家自己分出了两个阵营。 而且这两个阵营之间,还有着极大的冲突与矛盾。明面上看,为了增长实力提升修为境界,所以要去击杀敌对阵营玩家。 暗地里,走功德路线的玩家与走业力路线的玩家,也是截然相反的两个群体,互相看不顺眼那种,吵起来也在情理之中。 “伪君子,天道的狗!” “满嘴脏话,污染游戏!” 业力玩家占比很少,甚至不到一半,只有三成而已。但这些玩家个个实力强大,不乏氪金大佬和技术大神,说一声同阶无敌并不过分。 正因如此,这个看似不平衡的“双阵营”玩法,竟然诡异地维持着平衡,功德修士一方并未占据优势。 “原来是这样……” 小陆啧啧道:“我还以为,《修真幻想》人均素质真有那么高,人人都是道德标杆呢!” “怎么可能!” “你说的这种情况确实存在,那些追求功德奖励的玩家,确实素质很高,即使玩别的游戏也一身正气。” 陈霸笑着说道:“但追求业力的玩家就不是这样了,因为他们不要功德只要业力,所以平均素质堪忧。” 好一点的,可能就是管不住嘴,喜欢在游戏里骂骂人喷喷人,没有太过恶劣的行为。 而那些为了实力不惜一切的邪修,底线可就低多了…… “天道程序挂在后台运行,监测玩家行为,除了会发放功德奖励以外,也会给予业力。” 陈霸说了一个冷知识。 这也是被绝大多数人忽略,甚至是轻视的一点。因为对绝大多数玩家来说,业力纯粹是一个祸害,谁会想要这玩意啊? 但他们不想要,走业力路线的玩家想要啊! “所以……” 陈霸挑了挑眉毛,似笑非笑道:“《修真幻想》不光拥有一批高素质功德玩家,还有一批追鸡撵狗,不干人事的业力玩家。” “什么意思?” 小陆有点听不懂,霸哥这话的意思,难道是说《修真幻想》这个天道程序Bug,还有反面用途? “肯定有啊!” 陈霸还没开口,一旁的杨栋就已经联想到了某种可能,忍不住吐槽道:“有人利用Bug刷功德,肯定就有人利用Bug刷业力。” 玩家有正邪之分,阵营不同立场不同,但游戏Bug可没有这些…… 这就跟一把西瓜刀,有人拿去切西瓜有人拿去捅人一样,人有正邪之分,刀作为工具可没有。 “你说的没错。” 陈霸点了点头:“确实有部分业力玩家,利用咱们游戏的Bug,跑去其他游戏里兴风作浪,将别的游戏搅得乌烟瘴气。” 一切都是为了变强! 爆杀无德老外可以获得功德,那帮助无德老外爆杀国人玩家,业力岂不是嘎嘎往上涨?
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