这不是BUG,这是游戏特性_第247章 山村往事 首页

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   第247章 山村往事 (第2/2页)

恐怖的生物或鬼魂妖魔。

    心理恐怖大于视觉恐怖!

    一款真正优秀的恐怖游戏,其实是全程没有出现超自然的现象或事物,一直都是通过心理暗示和氛围营造,让玩家自己吓自己。

    “自己吓自己?”

    “这个概念不错,好像那些比较火的恐怖游戏,在这方面做得都很不错。”小陆赞同道。

    “本来就是自己吓自己,假如你能够无视那些潜在的心理暗示,也能够无视环境氛围对自己的影响,所谓恐怖游戏就跟贪吃蛇一样简单。”

    一直没怎么说话的罗吉,对此深有体会道:“不同的人,对这方面的适应能力是不一样的。”

    有的人天生胆大妄为。

    所以这些人玩恐怖游戏,顶多会有一点肾上腺素飙升的刺激感,但要说受到心理暗示和环境氛围影响感到害怕,那是不可能的。

    “真有这种人?”

    “有的!”

    陈霸回答道:“世界之大无奇不有,这世上确实有那种玩恐怖游戏只觉得刺激,不会感到害怕或惊慌的牛人。”

    不过话说回来,这种人太罕见了。

    一万个人里,恐怕也很难找出一个这样的人。大多数人都很难违背生理本能,会对未知的存在感到恐惧害怕。

    “要不我还是退出这个项目吧,我胆子太小,恐怕跟不上你们的节奏!”小陆弱弱地说道。

    “胆子小?那正好……”

    陈霸嘿嘿笑道:“你胆小,那你就更别想跑路了!像你这种人,最适合测试恐怖游戏了!”

    游戏合格与否?

    那得看这游戏能不能吓哭小陆,给他吓哭,那就算是成功!如果小陆测试结束都没什么反应,这游戏干脆就别发布了。

    “求求伱做个人吧!”

    小陆哀嚎道:“明知道我胆小,从小就怕这些东西,还让我来做测试员,你还有没有人性?”

    “我怎么不做人了?”

    “测试员又不是只有你一个,到时候我们会多找几个人测试的……”

    小陆是胆小组,除此之外还应该设立一个“正常组”与“胆大组”。

    通过这三组测试的对比,才能分析出游戏的真实情况,以及游戏的恐怖惊悚程度究竟如何。

    这可不兴乱来!

    可能很多人都觉得,恐怖游戏嘛,自然是越恐怖越好,越吓人越好。

    但这是一个错误的认知!

    恐怖游戏有一个区间值,恐怖程度太低,失去了恐怖游戏的意义,这样的游戏是失败的。

    与此同时,恐怖程度太高,容易诱发玩家们的心脏病甚至是其他病症,那也是失败的恐怖游戏。

    不止是失败!

    容易给人吓出毛病,太过恐怖的游戏,可能都没法正常过审,直接就胎死腹中了。

    所以恐怖游戏必须要把握好其中的度,不能太过恐怖,也不能一点都不恐怖。

    “那具体恐怖到什么程度,才算是比较合适的呢?”小陆问道。

    “很简单!”

    “即使是承受能力比较强的胆大玩家,也会被吓出一身冷汗,这就是合适的恐怖程度。”

    陈霸解释道:“正常玩家面对这种恐怖值,会心跳加速肾上腺素飙升,胆小玩家会情绪失控。”

    这差不多是上限了。

    超过这个界限的游戏,不是做不出来,而是做出来也没人敢玩,甚至法律法规也不允许这样的游戏面世。

    网上经常有人调侃,说XX游戏心脏病、高血压玩家别玩!

    这种语气,通常是一种开玩笑的说法,意思是XX游戏很气人。

    但恐怖游戏,尤其是恐怖程度很高的游戏,那是真的不能让心脏病、高血压玩家玩,很容易出现不好的事。

    俗话说,每一个离谱的校规、交规、公司规定背后都有一个令人震惊的故事!

    那在游戏行业里,游戏加载页面的“温馨提醒”也是如此。

    当游戏开发商都建议XX玩家不要游玩该游戏的时候,你就应该知道,这句话背后肯定隐藏着不为人知的故事。

    “事实上,每年因恐怖游戏导致的突发事故并不在少数。”

    陈霸叹了口气道:“这也是为什么,现在多数恐怖游戏都会在加载页面提醒某些特殊玩家,不要或少玩此类游戏。”

    这可都是血的教训!

    就跟《地平线5》加载页面的光敏性癫痫警告提醒及免责声明一样,可能99%的玩家都不知道光敏性癫痫是什么病。

    但这不重要,重要的是必须提醒玩家,顺便挂一个免责声明。

    无数同行已经用实际行动证明了,此类游戏不挂免责声明,不出事还好,一旦出了事,你是铁定要被讹的,各种赔偿少不了。



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