这不是BUG,这是游戏特性_第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐) 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐) (第2/3页)

了就想笑。”

    次世代这个词,最早是来源于霓虹,而这个词的意思,其实就是英文NextGeneration的信达雅翻译结果。

    次世代=下一代!

    什么叫次世代游戏?

    这个有两种解释,一种就是简单的系列延续,比如说《生化危机》系列,每出一款新作就可以宣称“次世代”。

    但这个解释过于牵强,而且普遍认可度不高,大家真正意义上理解的“次世代”,其实指的是功能机进化到智能机,这种翻天覆地的变革。

    而在游戏界,这种变革发生过好几次。

    比如说,第一款在掌机上流畅运行的游戏,那这款游戏就可以称之为“次世代”游戏。

    因为它是第一款走向掌机,让玩家随时随地都可以游玩的游戏,所以是次世代游戏。

    至于别的……

    因为营销和宣传的缘故,次世代游戏这几个字,现在听听就得了。那些宣称所谓的“次世代主机”和“次世代游戏”的厂商,大部分都是玩文字游戏而已。

    他们理解的次世代,跟玩家想象中的“次世代”完全不是一码事。

    所以刘金福才觉得无语。

    霸哥去开个会,这是又从哪学了几个新词,回来就用上了?

    还次世代格斗游戏呢!

    请问阁下,你的“次世代”究竟在“次”在什么地方?所谓的次世代,不会就是给游戏名称后面加一个数字2吧?

    那还真是挺搞笑……

    “开玩笑,我是那种学了几个新词就乱用的人吗?我绝对是认真的!”

    见自己的理念和想法遭到质疑,陈霸有些绷不住了,赶紧解释道:“我说是次世代格斗游戏,那就是次世代,能够改变传统格斗游戏的核心玩法。”

    “啊?”

    一听这话,众人全都看向了他。

    改变传统格斗游戏的核心玩法?怎么改变?难道霸哥又要整什么大活?

    “我问你们,一提到格斗游戏,你们会优先想到什么?”

    小陆:“打击感?”

    老罗答道:“耗油根?”

    本来也想说耗油根的杨栋,被老罗抢先后,挠了挠头道:“除了经典的耗油根,我觉得应该是摇杆吧,毕竟街机格斗太让人怀念了。”

    “我也想说这个。”

    刘金福附和道:“无摇杆不格斗,格斗游戏肯定是摇杆,而且必须是街机厅那种摇杆,投一个币打一盘,太经典了。”

    “没错,摇杆!”

    陈霸肯定了栋哥和刘金福的回答,然后说道:“摇杆是格斗游戏之魂,这是所有人都公认的一个事实。”

    键盘鼠标很好,手柄也不错……可这些顶多算是一个下位替代品,要想真正体验所谓的“格斗之魂”,校门口的街机厅欢迎你!

    纵观这么多年格斗游戏的变化,不难发现,游戏厂商都是拼了命想在键鼠、手柄上还原出摇杆cao作的原汁原味。

    但很遗憾,再怎么优化和努力,手感还是没得比……

    而且玩家也没办法!

    摇杆什么的,终究实用性还是不如键鼠和手柄,他们也不可能为了玩一款游戏,去专门买一套注定吃灰的“摇杆”套装。

    这就跟赛车竞速游戏,大家都知道方向盘和档杆踏板手感更好,玩起来也更爽,体验简直是一个天一个地。

    但又有多少玩家,会为了这种体验,专门去购买方向盘和踏板档杆套装呢?

    不开玩笑。

    除了少部分“硬核”玩家,会升级这种方向盘+档杆踏板的配置外,90%的赛车竞速玩家,使用的都是键鼠或手柄。

    格斗游戏也是如此。

    键鼠和手柄已成主流,但摇杆是格斗之魂的观念依旧不变,一提到格斗游戏,大家想到的还是校门口街机厅里,那台机器上充满汗渍的摇杆。

    “我想做的事,便是打破这种观念,让摇杆才是格斗之魂的说法彻底沦为过去式,为格斗游戏带去一种全新的cao作体验。”

    陈霸畅想道:“如果做到这一点,称之为次世代格斗游戏有什么问题?”

    “那确实没问题!”

    众人想了想,如果真能打破旧的观念,为格斗游戏引入全新的cao作模式和体验方式,那确实是实打实的“次
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页