这不是BUG,这是游戏特性_第269章 伤势机制(祝大家新年快乐) 首页

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   第269章 伤势机制(祝大家新年快乐) (第2/3页)

br>    小红VS小王,两人的血量都维持在60%以上,称得上十分健康。正常情况下,要想分出胜负还得绞尽脑汁过几招,没那么快决出胜者。

    但小红的一只腿,在战斗中受到了致命攻击,已经被小王给打爆了,行动不便,部分技能变成灰色无法释放……

    反观小王,伤势虽然遍布全身,但都不是致命伤,不影响正常行动和释放技能。

    在这种前提下,尽管两人血条几乎一致,但小王已经占据了绝对优势,想输都输不了。

    “这个机制很好,但……”

    陈霸之所以皱起眉头,主要是因为他想到了一种可能,那就是“两败俱伤”怎么办?

    《星空大帝2》的战斗系统沿袭于前作,而前作的战斗系统,只能用“没有平A,全是大招”来评价。

    战斗的过程,几乎全是大招对轰……

    什么是大招?

    顾名思义,这些技能都很厉害,随便吃一个技能就得掉一大管血,套进“伤势”判定机制里,那就是妥妥的致命伤。

    那么问题来了!

    两名玩家大招对轰,假设双方都没躲开攻击,吃到了对方的大招,然后纷纷躺尸行动困难,那到底算谁胜谁负呢?

    没错!

    李其真构思的“伤势”判定机制里,存在一个“无法行动”的濒死状态。

    简单来说,当玩家受到的伤势过重,那他就不能行动了,只能躺在地上,眼睁睁看着自己被对手残忍终结。

    所以两败俱伤的情况,大概是两人都濒死躺在地上,谁也动弹不了,局势瞬间尬住……

    平局?

    拉倒吧!

    这种情况下判定为平局,双方估计都不服气,扯出各种理由,要么血量占优要么自己先出手,总之就是不接受平局。

    可除了判定为平局,这种情况又该怎么处理呢?

    继续打下去?那肯定不现实,毕竟双方都濒死动弹不了,还怎么站起来继续打?

    极尽升华?

    哥们你都快死了,看不见自己的血条是吧?这种情况开启极尽升华,那不是存心找死嘛!

    “平局的情况怎么办?”

    想不通的问题,陈霸决定抛给李其真来解决,既然他想出了这个机制,想必会有解决办法。

    “啊……霸哥?!”

    听到声音后,回头猛然看见霸哥的李其真很是震惊。

    他的文档还没编辑好呢,怎么霸哥就来了?他是什么时候来的,不会已经看到了吧?

    “我问你,假如两败俱伤谁都动不了的情况,该怎么处理?”

    “呃……”

    霸哥的询问,证明他已经看过了自己写的内容,李其真摸了摸后脑勺说道:“这种情况要么判平局,要么就弄一个可以恢复伤势的机制。”

    强行判平局不现实。

    那就只有设计一个恢复伤势的机制了!

    “极尽升华可以恢复伤势,除此之外,还应该弄一个效果没有极尽升华那么好,但也可以缓慢恢复伤势的机制。”

    陈霸思索片刻后,像是想到了什么,突然开口问道:“不死神药?”

    李其真:“……”

    他有些无语,似乎没想到霸哥思考半天,居然说出“不死神药”这么扯淡的东西。

    不过话说回来,如果是那些玄幻仙侠里描述的“不死神药”,还真有类似的功效。

    甚至更强一些!

    毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复伤势”强多了。

    “那这样……”

    陈霸也觉得,不死神药这么高逼格的东西,如果只是单纯的修复伤势,未免有些太离谱了。

    于是他提议,将不死神药的作用与“极尽升华”互换一下。

    极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。

    不死神药比较厉害,服用后原地活出第二世,不仅伤势全无,而且还能获得永久增幅状态。

    “永久?”

    “当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”

    陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高。咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗
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