第277章 那么代价是什么呢? (第3/3页)
以GAL联赛为例。 一个战队往往存在着多名职业选手,而一局比赛不可能全部登场。 但在这个特殊机制下,似乎可以改变比赛的形式,让一个战队的多名选手,依次夺舍同一个角色,然后与其他战队展开车轮战。 这样一来,比赛就存在一挑五,一个人打爆一支队伍这种可能性…… “多人夺舍?” 小陆惊讶道:“这也行吗?” “当然可以!” 在复现Bug的时候陈霸就发现了,因驱动程序引起的这个夺舍Bug,理论上是没有人数上限的…… 当然,理论是理论。 实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发Bug必须是将对手打到游戏“崩溃闪退”才行。 不过在职业比赛中,倒是可以直接调用相关数据,硬生生捏造一个“被五人同时夺舍”的角色出来。 一家人就得整整齐齐! 上阵父子兵,打虎亲兄弟,这一刻XXX并不是一个人在战斗,他身上还有四个队友的意志! 我擦,燃起来了…… “还得改一改,在夺舍的时候可以看到游戏画面才行。” 杨栋解释道:“不然请神上身纯盲打,估计对局也不太精彩好看。” “可以!” “不光是能看到画面,我觉得还可以在受击反馈这一块动点手脚。” 陈霸突发奇想道:“比如说,我给你胸口狠狠来了一拳,那夺舍你的其他人,都会挨一拳。” 谁说一个巴掌拍不响? 开玩笑! 哥们一个巴掌能同时扇到四五个人,就问伱厉不厉害? “呃……” 杨栋没说话,但一旁的小陆却已经联想到了某个让人忍俊不禁的画面。 英特尔战队VS英伟达战队,热度爆棚的“双英德比”马上开始! OK! 英伟达战队的张三选手使出一记奔雷拳直呼英特尔战队的李四选手。 天呐!这一拳正中靶心,李四选手受到“致命打鸡”,失去了行动能力…… 只见镜头一转,英特尔战队的五名选手齐齐捂裆,伤势反馈几乎是同时传达的他们身上,一个都没落下。 可惜,银河套装包含的部位,并没有命根子。 不过小陆觉得,如果真按霸哥说的那么改,还真有可能出现一次致命打击,五人受伤的离谱名场面。 “不过话说回来……” 杨栋挠了挠头道:“我记得没错的话,这种夺舍的情况,似乎很吃硬件性能?” “对!” 杨栋不说还好,他一说陈霸便想起来了。 这个驱动所导致的夺舍Bug,还有一个隐藏副作用,那就是很吃电脑性能。 CPU与GPU占用都会拉得很满很满,尤其是CPU,稍微差一点还真不能请神上身。 这还是一个人夺舍的情况,如果是多人同时夺舍上身,那对发起夺舍和被夺舍的玩家而言,无疑是一场史诗级灾难。 没准打着打着,好几个人的电脑都同时冒烟了。 “真的假的?” “《星空大帝2》的优化没那么差吧?况且现在的PC硬件性能那么溢出,没那么容易拉闸吧?”小陆有些怀疑道。 “游戏优化好跟电脑吃不消有什么关系?” 陈霸反问道:“你理解的夺舍是什么?难道只是简单的cao纵其他人的角色吗?” 没那么简单! 这个驱动Bug导致的夺舍,看似是两名玩家cao纵同一个角色,表现出来的形式也是如此。 可实际上…… 两名玩家cao纵的角色并不是同一个,而是在原本的1V1对局中,新增了一个XYZ轴重叠,看不见的角色进入游戏。 换句话说,这并不是夺舍,只是在那一瞬间,玩家Acao纵的角色与玩家Bcao纵的角色进行了“替换”。 所以,当五人同时夺舍一个角色,看似游戏画面是1V1单挑,对局内并不存在第三个角色。 可实则游戏内一共存在着六名角色,游戏画面实时演算,也是按照六人份进行演算,普通家用电脑当然吃不消了。
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