0045 最后胜利的肯定是我们 (第2/2页)
br> 去你喵的代号仙侠!虽说现在很多新游戏在确定名字前,都是用《代号:XX》来暂代。 但是这代号是不是有点太敷衍了? 连个名字都起不好,这让他们怎么宣传? 唯一让这名员工觉得庆幸的,是太空船游戏公司以前就做过仙侠游戏,并且还不少。 有火过一阵子的,也有在推出后不久就暴死的。 但起码有现成的素材可以用,他们用新游戏的LOGO,再拿现成的素材拼拼凑凑。 这才勉强整出来几个宣传片,但这样的缝合怪又能骗过多少玩家? 宣传效果不好不是情理之中吗?你们有能耐倒是拿出点干货给我们啊! 还有啊!宣传也是要钱的啊!不是说在微博发个视频就能有热度的! 你连宣传的钱都抠抠搜搜的,一个月给五千块钱的宣传经费能够干什么啊? 在员工内心咆哮时,史朋湃又开口说:“我知道,目前你们手上没有多少东西可以用, 但新游戏老板很是看重,肖主设计师是呕心沥血,几乎是日夜颠倒, 其中不少设定等都是能够重新定义仙侠游戏的,所以要适当保密, 这样才能够在上线的时候给玩家惊喜,进而收获成功,因此才需要你们多多动动脑子, 要是直接放游戏内容,或者说砸钱解决问题,公司随便找个人都能做,还要你们干什么?”
“我特么……”员工嘴角抽搐,一句脏话差点脱口而出。 但养家糊口不容易,他深呼吸了一下后说:“史经理,我这就回去想方案。” 没想到史朋湃却是摆摆手说:“不用了。等到伱们把方案想出来,黄花菜都凉了, 荀郁整出来的热度估计来得快去得也快,所以我们得尽快抓住才行。” “史经理,那您的意思是?”员工开口问。 “荀郁新游戏的名字不是叫《仙剑奇侠传》吗?那我们的就叫《魔刀侠客传》。 让玩家仅从游戏名字上就能看出我们跟荀郁在打擂台, 同时你再想一段文案发给我,主要是指责荀郁太过膨胀,目中无人, 没有把其他游戏设计师都放在眼里,这一次我们会用新游戏来教他做人, 当然,要把握好一个度,不要说得太过火,免得游研局介入。” “然后呢?”员工又问了一句。 “这样还不够嘛?” 史朋湃理直气壮的反问,让员工感觉有一口气顶在胸口,差点没让他憋过去。 “史经理,荀郁可是说《仙剑奇侠传》的剧情跟《去月球》差不多, 我们的……嗯……《魔刀侠客传》剧情怎么样啊?能不能战胜荀郁啊?” 员工很想吐槽说,难道游戏的名字不是一开始就定好的么? 就像很多小说,剧情基本通过书名就能够看出来。 就算不是把剧情写在书名上,也得点出书中的内核或者亮点吧! 怎么自家新游戏的名字是这样子起的啊? 虽说是为了蹭荀郁的热度,但也起得有点过于随便了吧? 而且现在蹭得这么狠,要是新游戏干不过《仙剑奇侠传》,可是要被狠狠打脸的。 史朋湃冷笑一声说:“年轻人,这你就不懂了吧!从荀郁的专访就能够看出来, 荀郁确实是飘到双脚都离地了,这样的人怎么可能再做出什么好游戏? 你入行的时间还短,不知道有多少所谓的天才游戏设计师因为膨胀而堕落, 最后泯然于众,不要说东山再起了,很多甚至都改行去电子厂拧螺丝了, 我看人的眼光可是很准的,你就放心听我的话去做事,最后胜利的肯定是我们。” “好的。史经理,我这就去完成你交代的任务!” 看到史朋湃这么自信,员工也不好再说什么。 他可是知道这位史经理的心眼有多么小。 为了不被穿小鞋,或者因为左脚先进公司而被辞退,他老老实实做事就行。 至于要是因为干不过荀郁而要他背锅,他也是早有准备,大不了来个鱼死网破。
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