第五百五十七章 手游,手游!(三) (第2/2页)
但是,孙正义没有想到,这么快就看到了投资的标的,开始创造惊人的效益了。 风投本质上就跟彩票押注似的,一开始都是模模糊糊的预期。因为,未来还未确定,市场还不是太明显和清晰。等到一切都确定和清晰了,那么市场已经逐渐饱和和过剩,不再那么容易吃到rou了。 所以,很多的风投,都是在感觉到方向正确,并且,是一个感觉很靠谱的团队,于是就投资了。 要是明明白白的搞懂,投资的到底是什么玩意。那就不是风险投资,而是,企业成熟之后的价值投资了。 “应该是孙先生您非常具备眼光,可以在我们新的公司没有出成绩之前,就大胆的下注!”王启年笑道。 “这是应该你王启年过去的成绩,让我几乎不用思考和犹豫,就知道,投资应该不会错!”孙正义微笑,“对了,王桑你对手游市场的判断是怎么样的,这款游戏会有多大的市场空间?” “我个人觉得,在日本市场至少会有几百万的玩家,年收入可能要达到百亿日元以上吧!”王启年比较保守的估计。 一款营收几百亿日元计的游戏,也就相当于一年营收几亿美元。几个亿美元的电影,已经算是票房非常高的存在了。 而游戏的特点是热门的游戏,未必仅仅是赚一年。若是一款由此风靡世界,或者是在某个地区成为国民级游戏,那么,可能会有很长久的寿命。 比如,日本的系列游戏,属于世界级的超级游戏。游戏史上都属于最赚钱的游戏之列。这样的游戏,可不仅仅是赚一年,而是赚了几十年。
韩国90年代退出的系列网游,成为了韩国的国民级网游。至今,系列还依然具备生命力。 系列游戏,即使仅仅火一两年,也是可以盈利的。每多火一年,就等于多赚一部几亿美元票房级电影的利润。这种源源不断收钱的能力,使得游戏行业的油水,比此时的电影行业更多。 再对比一下手游的研发成本之低廉,更会让很多的影视巨头们羡慕妒忌,觉得自己选错了行业,应该把更多的资本投向手游。 当然了,以现在手游市场的火爆,一款热门手游的赚到的利润,足以研发十款品质更高的手游。在手游市场饱和之前,占劲先机的公司,足以获得惊人的利润。并且,把利润转化成为手游市场的规模优势和市场占有率。 “真的能这么赚钱?”孙正义不由的感觉到惊讶,“它成功的奥秘在什么地方?” “基于我们对于移动互联网发展渠道的理解,以及对日本移动互联网的看好!”王启年微笑说道,“毕竟,现在的日本是3G网络普及最广泛,4G也在开始上线推广了!触摸屏手机、手机支付还有基础设施全部都跟上来了,人均收入水平也是居于发达国家行列,人口有1亿多。所以,肯定是一个巨大的金矿!” 孙正义很明白王启年的表述,但却是问道:“中国市场人口更多,岂不是更有市场?” “对的,中国移动互联网的格局更大,潜力更大。但是……在手机游戏方面而言,除了要有大量的消费群体之外,更关键的是消费群体的人均消费水平!”王启年解释说道,“日本的玩家人均一年可以消费2万日元,但中国玩家人均可能只会消费1000日元。在日本地区,我们获得100万玩家,就可以非常赚钱,中国市场可能要获得几千万活跃玩家,才可以获得同等水平的营收。利润方面,则可能更少。毕竟,给100万人服务的成本,总比给两三千万人服务要低的多。” 孙正义闻言默然,知道是这个道理。 但是,王启年并没有说,在电商等等领域,中国消费者的水平,其实不亚于发达国家消费者的。 仅仅看手游,中国的移动互联网似乎还不如日本发达。但是,更牛逼的电商领域,后来八成的电商消费是在手机上进行,每年接近4万亿电商网购的消费。中国市场通过手机购物的规模,一年达到3万亿人民币。比世界其他国家的网购总额加起来还要多。 这也说明了一个问题,发展中国家在物质消费,比如手机、家电、服装、化妆品之类的,跟发达国家的消费者,没多大区别。 只不过,在游戏、阅读、软件等等方面,消费会低一点。 当然,等到发展中国家达到一定程度,肯定是各方面消费都追赶上来了。那时候,就已经不是发展中国家了,而是真真意义上的发达国家。
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