3弹 我不会手下留情了(上) (第3/3页)
模式,所以五月的时候要停在加分站或减分站观察一下变动影响,这是铁则的啦!」 像赤鬼、青鬼一样在头上做出犄角的理子跟平贺同学,一左一右地抬头看着我。
(不……不妙啊……!) 我还是第一次跟这种连游戏背景系统都了若指掌的高手玩姬铁。 要是轻忽大意,搞不好就会轮到我被剥衣服了。 我可不想要在女生们面前被脱得只剩一条四角裤啊。 平贺同学接着用让人怀疑她的手指是不是跟PS2连结成一体的神速掷出骰子……又再度停在卡片贩卖车站,买了某张卡片。 果然——看她的动作就知道,她根本已经把哪个卡片贩卖车站会卖什么卡、顺序是从上面数下来第几个都全部记得一清二楚啊。 「接下来轮到我了。」 贞德露出凛然的表情,跪坐到PS2的前面。 但是因为她的上半身根本没穿上衣,让装饰有花纹刺绣的内衣完全露出来,而且脖子上还像戴着项链一样绑着一条蝴蝶结,看起来实在有够蠢。 打扮一点都不像拥有两亿资产的社长的贞德,让自己的棋子前进,停到静冈的棋格上—— 『贞德社长!是地名读音猜谜喔!』 发生事件了。 姬铁这款游戏会像这样随机引发一些小游戏,根据结果获得奖金之类的…… 『以森进一的演歌而出名的北海道海岬——「襟裳」!请问读音是什么呢? ①Erimo ②Kinmo ③Kinmou ④Kinchyaku 来,请回答吧!贞德社长!』 该死,还真是简单的题目啊。 是Erimo啦,Erimo题目上竟然还提供了「演歌」什么的提示,未免太简单了吧? 这下手头现金第一名的贞德,又要赚钱啦。 就在我忍不住咂着舌头的时候…… 「……?」 贞德却皱起她那对美型的眉毛,陷入沉思了。 贞德…… 难道你不知道「襟裳」怎么读吗? 这么说来——因为这家伙讲日文很流利的关系,让我一时忘记了,不过她是个法国人。 想必她是对汉字或地名比较不熟悉吧。 连有名的演歌「襟裳岬」都不知道啊。 「我不会读。真是没办法呀。」 贞德说着,随便按了一下按钮。可是—— 『正确答案!答案就是①「Erimo」!增加收入一亿元!』 就因为她游标停在①没有动就按下按钮的关系,误打误撞地答对了。 包括刚才的「纸浆厂卡片」在内,这就是所谓的「新手运」吗? 理子&平贺同学这对高手搭档,加上有新手运女神加持的贞德。 强敌有三个人啊……! 正当我这样想的时候,这次轮到蕾姬—— 喀啦喀啦……掷出骰子,出现六。 「……」 噗噗—— 伴随着火车汽笛的轻快声音,蕾姬社长乘坐的黄绿色电车来到了滨松。 目的地——名古屋已经近在眼前啦。 在场的所有人都不禁露出焦急的表情。 「话说,蕾姬……你刚才掷出来的也是六吧?」 听到我这么一问…… 「是。」 蕾姬一边把摇杆递给下一棒的风魔,一边若无其事地回答了我。 「你运气还真好啊。」 「不。」 「什么叫『不』,连续两次掷出六的机率只有三十六分之一,你运气真的太好了啦。」 「不。」 …… 蕾姬……你该不会…… 「……你是故意掷出六的?」 「是。」 听到蕾姬一副理所当然的回答,连理子跟平贺同学都忍不住转过头来了。 「你、你是怎么办到的啊?」 「我看了几次各位掷骰子的情况,而知道点数的出现方式了。」 「看……是看到什么啦?」 「我看到各位在按下按钮的瞬间,骰子上出现的点数。系统上的设定似乎是必定会出现背面的数字,所以我就在骰子显示一的时候按下按钮了。」 控……控制掷出的数字……! 这款游戏连这种事情都办得到啊? 在这款游戏中,掷骰子的时候……首先,画面中的骰子会自动翻滚。 而玩家要按下按钮,决定自己掷出来的点数。感觉就有点像在玩转盘游戏…… 但是蕾姬似乎可以随自己的意思掷出想要的点数啊。 不过因为这样一来游戏就难以成立了,所以画面中的骰子其实滚动得非常快,实在不是rou眼可以追上的速度。 然而,看来只要拥有S绂狙击手——蕾姬这样超乎常人的动态视力,就可以看得到的样子。 这家伙果然是个外挂等级的角色啊。 (理子、平贺同学、贞德,再加上……连蕾姬都会这种招式……) 这场游戏中根本都是强敌了嘛。 而且在这次的游戏中,我跟蕾姬的队友关系已经无关紧要了,因此我唯一的同伴就只剩下身为我手下的风魔。可是—— 「呜哇哇,为何会如此呀!」 那个风魔却停在所谓的「扣分车站」上,平白损失了两千五百万元。 因为手头上的现金不足,害她只好以半价出售刚刚才在川崎买到的钢铁公司了。 「呀哈哈!忍忍,你太逊了吧!」 「『即使要绕远路,也绝不要踏到扣分车站』是玩这款游戏的铁则的啦!」 两位上级者戳着这位可怜的「阳菜社长」。 风魔靠不住啊…… 她玩姬铁的技巧实在太差劲了。一言蔽之,就是脑袋太笨了啊。 看来她这次帮不上什么忙。要是不赶快想想办法,不管是我还是我的手下,都会被一网打尽啦。 「该死——风魔,把摇杆拿过来!」 我从「阳菜社长」手中把摇杆抢了过来。 接着毅然决然地使用了高速电车卡。 只要靠这东西,运气好的话就可以一口气冲到名古屋了。 不管那两位高手怎样巧妙地赚取资金、不管贞德多有新手运、不管蕾姬怎样控制骰子的点数,都无关紧要了。 就号像进行亚鲁·卡达重视的是子弹装填数目一样,在这种棋格游戏中—— ——骰子的数目就是一切啊! 「去吧!」 无法随意控制骰子点数的我,只能凭着气势按下按钮。 喀啦喀啦。
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