绯弹的亚里亚小说_5弹 赌场的女王 首页

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   5弹 赌场的女王 (第2/7页)

击——)

    这同时也是让被脱掉衣服的她们有机会雪耻,是为了进行「报仇」的规则。

    就算只是单纯的游戏,累积四场下来……途中总是会发生各式各样的状况。

    像是欺骗、陷害敌对玩家,或是假装身为同伴、最后却背叛之类的。在这当中,八个人之间复杂的人际关系就会被凸显出来。尤其是怨恨仇视之类的心态。

    巧妙利用这样的人际关系,给予被淘汰的人进行报复的机会——

    就可以让游戏气氛被炒热了。

    对我们这些生存下来的玩家来说,接下来不只是要面对其他参赛者,也同时必须要抵抗淘汰者们进行的报复攻击才行。从第五回合开始,不是由胜利者,而是由淘汰者选择游戏项目的规则,也是为了让报复行动变得更容易的一种手法。

    看来……这场脱装桌游,接下来确实会变得更加精彩啦。

    蕾姬在刚才的骰子游戏中——

    陷入了「蚁狮陷阱」这个一旦输掉就有可能一路输下去的陷阱之中。

    最后她没能从陷阱里爬出来,遭到大家集中攻击,被脱到只剩内衣了。

    而将蕾姬推入那个「蚁狮陷阱」中的人,就是原本在麻将与撞球游戏中愉快组成队友的我。

    ——这样她当然会有想要报复的理由啦。而且是很新鲜的理由。

    因为她是个面无表情的女孩子,难免会让人以为她不会产生「怨恨」之类的心情。然而别看蕾姬那样,她其实在坏的意义上很重视义气的。对于武侦之间「被开一枪就要还一枪」的不成文规定,她是绝对会遵守的啊。

    (所以说……她才会选择轮盘是吗?)

    我斜眼看向没有被选择的飞镖盘,一个人理解了她的用意。

    如果玩射飞镖的话,蕾姬应该甚至能匹敌世界冠军吧?然而那也是在她身为玩家的前提之下。但根据理子刚才脱口说出的内容,在飞镖游戏中,淘汰者只能负责回收飞镖而已。虽然那也可以稍微在飞镖上动些小手脚之类的,可是那毕竟不是蕾姬擅长的事情啊。

    相对地,如果玩轮盘的话——这也同样是根据理子所说,淘汰者是可以担任荷官(Dealer)的。

    所谓的「荷官」,就是负责转动轮盘,并且把球丢入其中的人。

    而我……知道一件事情。

    那就是之前我与蕾姬到赌场负责警卫工作的时候,我有亲眼看到,蕾姬可以让丢入轮盘的球落到自己想要的号码上。

    在轮盘游戏中,轮盘本身会快速旋转,而球也会沿着轮盘的边缘绕上好几圈之后……才会落入用金属板隔开的号码格中。

    换言之,要瞄准特定的号码丢球是不可能的。

    ……前提上来讲是这样,所以这种游戏才有办法成立。然而身为狙击科的S级武侦、会走路的外挂角色,蕾姬是有办法做到那种事情的。

    也就是说,蕾姬很明白,就算选了自己当玩家就无敌的飞镖也没有意义,所以才选择了自己当荷官可以无敌的轮盘啊。

    ——一切都是为了根据「败者参战」的规则,要打倒参赛者……或者应该说是打倒我。

    「那么,淘汰者们就两人一队,以小队为单位轮流担任荷官吧!至于小队中要由谁来丢球都0K!要好好商量作战,跟生存下来的玩家们一起愉快参加游戏喔~!」

    理子说着,将淘汰者们召集在一起——

    最后组成亚莉亚·蕾姬这对片假名小队(注3亚莉亚(アリア)与蕾姬(レキ)的原名皆为片假名。),以及白雪,理子这对汉字小队担任荷官小队了。

    通常来说,轮盘游戏的荷官应该只有一个人才对。由两个人担任荷官似乎是理子的自创规则。

    这应该是为了让已经形成对立关系的「特定荷官」与「特定玩家」发生对战的情形增加,进而炒热报复战的气氛吧?而且是控制在不会做得太过火的程度。

    ……理子这家伙。

    她平常总是用傻到可以的装扮与行为来进行伪装,但其实是个脑袋超灵光的女人啊。

    尤其是在跟游戏相关的事情上,这种创造游戏平衡的手法真是太巧妙了。简直就是天才嘛。

    理子房间中的轮盘是欧洲样式,不论是旋转盘、赌桌还是赔率都跟一般的轮盘没有太大差异。旋转盘上分隔号码的金属板为了让球撞到时可以发出清脆的声响,便用了铅制品,绽放着些微的反射光。

    至于押注的方式也是——有选择号码颜色的「押红黑」(赔率两倍)、从三十六个号码中选择十二个号码的「押一打」(赔率三倍)、选六个号码的「押六码」(赔率六倍)、放手一搏只选一个号码的「押单码」(赔率三十六倍)等等。只要是一般性的方式都可以被承认。

    然而,为了防止作弊,轮盘并不是由人工旋转,而是由机械旋转。

    为了确认动力部分没有被动过手脚,平贺同学仔细检查过之后……

    「没问题的啦。这跟在亚洲圈经常有在贩卖的完成品是一样的东西的啦。」

    获得了赌上装备科名誉的保证。

    到这边为止,都算是很普通的轮盘规则。不过根据理子的规则书,除了刚才的「荷官小队」制度以外,还有其他自创的要素。

    首先,是「前下注」、「后下注」规则。

    通常玩家是要将带有颜色的硬币——也就是筹码放到赌桌上进行下注,不过关于这个行为是要在荷官把球丢入轮盘之前还是之后进行,就是每一回合用掷铜板的方式来决定。

    接着,是「赢家脱离」规则。

    这是在每一场游戏结束的时候,手头上拥有最多筹码的玩家可以脱离,不需要参加接下来的回合。相对地,筹码最少的人——就要脱掉一件衣服。

    这个赢家脱离规则会持续到玩家只剩两人……最后的两个人进行骤死赛,互相单挑直到其中一方被脱得只剩内衣为止。

    最后,就是对我来说很不利的……「脱衣件数=筹码数目」规则。

    玩家虽然在每场游戏开始前可以获得补充筹码,但获得的数量则是根据「当时被脱掉的衣服数量(以脱装桌游整体来看)」而定。

    换句话说,被脱到快要只剩内衣的人,就可以获得最多的筹码。

    根据这条规则,在第一场轮盘游戏中……

    身上只剩上衣的风魔,获得四枚。

    只剩蝴蝶结与裙子的贞德,三枚。

    只有脱掉两只袜子的平贺同学,两枚。

    而我——因为只有脱掉衬衫而已,所以只能拿到一枚。

    这项规则应该是为了让生存下来的参赛者在这边可以让衣服数量取得平衡吧?

    而且就算输掉了,也会因为脱掉一件衣服的关系,在下一场可以多拿一枚筹码。

    简单讲,就是让输掉的人可以变强的规则。
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