字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第四百八十三章 完成打脸索尼成就的男人 (第1/2页)
抛开独特的游戏风格,本玩法核心偏向传统jrpg类型游戏,jrpg类型游戏与欧美rpg类型游戏玩法的区别非常明显,早期欧美rpg类型游戏更喜欢创造一个比较自由的世界观和玩法,玩家自在这个世界冒险并且创造属于自己的故事。 jrpg论自由度上无法与欧美rpg相比,jrpg更喜欢构建出一个游戏世界,让玩家融入这个世界的角色去经历已经设定好的故事,感受剧的魅力。 然而随着rpg类型游戏的发展,这两种风格的rpg游戏各有长处又各有缺点,为了创造更大的玩家市场,游戏开发公司逐渐开始融入两者不同风格rpg游戏的特点。系列大概算其中一个比较成功的例子,没有接触过相关信息的玩家很容易被游戏风格误导,认为这是一款欧美开发的rpg游戏。 实际上游戏本为了保持游戏风格系列一直没有语配音。 提起就不得不提起这款游戏的制作者宫崎英高,一位富有才华的游戏制作者,因为出自于他之手的游戏在关卡上有很多莫须有的恶意,没有任何用处就只是想要坑一坑玩家。于是被这些恶意关卡折磨的死去活来,屏幕出现无数次血淋漓的“youdied”的玩家终于忍不住亲切的称呼他为宫崎老贼,当然这是中华流行版,至于欧美玩家对他有什么亲切的称呼就不得而知。 宫崎英高赋予了这款游戏灵魂,不少玩家可能都认为的灵魂就是不断被死死死,玩家cāo)控的角色和路边的小怪没有区别,稍不注意可能就被小怪一带走。游戏困难度纵然是系列特色之一以及成名关键,却不是系列游戏最主要最鲜明的特点。 欧美玩家认为最大的魅力就在于宫崎英高用他无可比拟的才华营造出一个光怪陆离,文化氛围独特的世界。游戏内充满了维多利亚时期建筑的风格搭配暗诡秘的画风,只是一眼就可以感觉到这个游戏世界的压抑与衰败气息,这种独特的画面视感被欧美玩家称之为“宫崎式触感”。 能博取jrpg和欧美rpg游戏之长多亏于宫崎英高自是一位忠实欧美rpg粉丝,系列一路走来坎坷重重,能有今天的成就需要提起另外一款有着类似名字的游戏,也是的前。 是11区索尼公司找上宫崎英高制作的游戏,本意是想要制作出一款当年与一样别具特色的游戏,祖传的月光大剑就是出自于,并且这款游戏难度和黑暗之魂相差无几。 开发过程并不简单,说到原因那几乎就是一段典型网文式打脸剧。 索尼公司当时有自己的游戏规划,奈何宫崎英高本人非常不喜欢jrpg游戏模式那一,制作游戏时背对着索尼偷偷加入了很多自己的想法和游戏元素,等索尼发现的时候游戏完成度已经相当高,bī)近游戏发售时间根本没有整改的余裕,于是当时索尼只有硬着脖子将搬上游戏平台。 结果不言而喻,在当时11区游戏界惨淡收场,根本没人想要玩一款被小怪虐杀的游戏,连当时知名游戏媒体fami都给出了29分评价。 销量过低导致当时索尼对这款游戏失去了信心,放弃在欧美地区销售的想法,指不定游戏卖出去的钱还不够宣传补贴。 宫崎英高制作本就没有讨好11区玩家的想法,他是一位忠实欧美rpg游戏粉丝,在11区惨败并未让他气馁,他辗转欧美各游戏发行商最终成功让在欧美地区销售。 俗话说是金子总会发光的,在欧美取得与11区国内完全相反的反响,游戏一上市就吸引了大批抖m玩家,自风格独特以及素质高赢得大批粉丝拥护,狂扫欧美各大游戏奖项,欧美玩家引起的潮甚至带动了11区国内的游戏销售量,数据好看了许多。 历经11区销量惨淡以及宫崎英高另找游戏发行商的行为惹怒索尼,于是系列即便夺取欧美大奖亦沦落为坐冷板凳,宫崎英高苦于版权争执问题放弃另起炉灶,应运而生,延续了大量里面的游戏元素,吸取制作的经验,游戏更加人化,游戏综合素质比高上数个档次,一经出世就引爆了整个欧美游戏界,话题当时无游戏可敌,影响比当初更甚也让宫崎英高在全世界游戏界一举成名,达成打脸索尼公司成就! 索尼看到取得的夸张成绩后悔没会有抓住机会,但也舍不得创造的巨大游戏市场蛋糕,无奈只有低声下气许了丰厚待遇让宫崎英高回来重新制作一款类似于的游戏,宫崎英高倒也没有拒绝,参与到ps4平**占的制作中。 ip人气极高,游戏开发组肯定不愿意放弃这个机会,宫崎英高开发的时候,开发组b接手并继续制作出了,所以才会被玩家称为后娘养的,冠以黑暗之魂之名却不是宫崎英高负责制作,空有游戏玩法核心,缺少游戏灵魂。 二代游戏玩法比较一代没有创新,整体风格特色不足,综合素质比之一代下降不少,就算这样本也当得上是一款优秀游戏。 直到2015年开发完后,宫崎英高才回来重新开始制作,经历
上一章
目录
下一页