游戏王之疾风逆境_悼英语四六级:被秒杀的领悟 首页

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   悼英语四六级:被秒杀的领悟 (第3/3页)

  描述:cao纵火焰的元素英雄一点红。红莲之炎、爆裂火焰将烧尽一切邪恶。

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    [元素英雄凤凰人](炎,6星,ATK:2100,DEF:1200,战士族,融合)

    融合/效果:「元素英雄羽翼侠」+「元素英雄爆热女郎」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。

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    [抽卡青蛙](水,2星,ATK:100,DEF:100,水族,效果)

    效果:场上表侧表示的这张卡被送去墓地时,可以从自己卡组抽1张卡。

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    [旧神之印](通常魔法)

    效果:支付1000分。对方的全部的盖伏的卡翻开确认后,变回原来的盖伏形式。(这个时候效果不发动)

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    [黑暗中的陷阱](通常陷阱)

    效果:自己基本分3000以下时,支付1000分发动。选择自己墓地存在的1张通常陷阱卡。这张卡的效果,和那张通常陷阱卡的效果相同。之后,选择的通常陷阱卡从游戏中除外。

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    [命运英雄钻石人](暗,4星,ATK:1400,DEF:1600,战士族,效果)

    效果:这张卡在自己场上表侧表示存在时,可以确认自己的卡组最上面的1张卡。那个是通常魔法卡的场合把那张卡送去墓地,下次的自己回合的主要阶段时可以发动那张通常魔法卡的效果。通常魔法卡以外的场合回到卡组最下面。这个效果1回合只能使用1次。

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    [终结之始](通常魔法)

    效果:自己墓地暗属性怪兽有7只以上存在的场合才能发动。把自己墓地存在的5只暗属性怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽3张卡。

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    [粹蛙](水,2星,ATK:100,DEF:2000,水族,效果)

    效果:这张卡的卡名只要在场上表侧表示存在当作「死亡青蛙」使用。此外,可以通过把自己墓地1只名字带有「青蛙」的怪兽从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。这张卡不能作为同调素材。

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    [恶魔青蛙](水,2星,ATK:1200,DEF:800,水族,效果)

    效果:这张卡的攻击力上升自己墓地存在的「恶魂邪苦止」的数量×300的数值。

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    [未知青蛙](水,2星,ATK:1200,DEF:600,水族,效果)

    效果:这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。

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    [贯青蛙](水,2星,ATK:400,DEF:400,水族,效果)

    效果:这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡直接攻击给与对方基本分战斗伤害时,自己场上有「贯青蛙」以外的名字带有「青蛙」的怪兽存在的场合,可以选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。

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    [里青蛙](水,2星,ATK:500,DEF:200,水族,效果)

    效果:这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。这张卡反转时,可以选最多有自己场上的名字带有「青蛙」的怪兽数量的对方场上的怪兽回到持有者手卡。

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    [打赌胜负](通常魔法)

    效果:双方各自选择1张手卡并展示,相互确认等级。选择等级较高卡的一方将选出的卡放回手卡,选择等级较低卡的一方受到1000点伤害,将选出的卡送去墓地。选择怪兽卡以外的卡时,等级强制计为0。双方选择的卡等级相同时,各自将选出的卡放回手卡。

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    [命运英雄恐惧人](暗,8星,ATK:?,DEF:?,战士族,效果)

    效果:通过「幽狱之时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「命运英雄」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「命运英雄」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「命运英雄」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「命运英雄」的怪兽的原本攻击力合计数值。

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    [转生的预言](通常陷阱)

    效果:选择双方墓地的卡合计2张才能发动。选择的卡回到持有者卡组。

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    [命运抽卡](通常魔法)

    效果:从手卡丢弃1张名字带有「命运英雄」的卡才能发动。从卡组抽2张卡。

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    [命运英雄破灭人](暗,4星,ATK:1000,DEF:1000,战士族,效果)

    效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,下次的自己的准备阶段时发动。从自己墓地选择「命运英雄破灭人」以外的1只名字带有「命运英雄」的怪兽特殊召唤。

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    [死皇帝之陵墓](场地魔法)

    效果:双方玩家可以通过支付上级召唤需要的怪兽数量×1000基本分,不用解放把那只怪兽通常召唤。

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    [最强之盾](装备魔法)

    效果:战士族怪兽才能装备。装备怪兽的表示形式的以下效果适用。●攻击表示:装备怪兽的攻击力上升那个原本守备力数值。●守备表示:装备怪兽的守备力上升那个原本攻击力数值。

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