游戏王KM2_第四章 大赛前夜,诡异的桌上RPG(上) 首页

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   第四章 大赛前夜,诡异的桌上RPG(上) (第2/3页)

和提着书包的神原撞了个满怀。

    “神…神原?你怎么会在我家门前的?”

    “…白天我在取成绩单的时候把家门的钥匙托付给六音同学忘记拿回来了…”神原有点不好意思的低下头去,“可是…一个人去女孩子家里是很不礼貌的,所以我想能不能请你和我一起…”

    “就这事啊?”看着神原那支支吾吾的样子,俊也几乎没笑出声来,“好吧,我陪你走这一趟。”

    “哎?俊也?神原也在?”就在二人准备离开俊也家门前时,一个带着两分意外的声音突然自二人背后响起,“真巧啊,我正想着怎么去找你们呢!”

    “阿煌?你为什么也会…”

    俊也疑惑的伸手指着阿煌,谁知阿煌却一脸莫名其妙的说:“不是你让六音同学打电话告诉我,在你家门口见面有事要谈吗?怎么你忘了么?”

    “有…有这事吗?”俊也对决斗以外的事情大多是前脚说了后脚忘,忘性大到甚至连刚才的晚饭吃的什么都记不得了,当然不会记得阿煌说的事情是真是假了,“不好意思…我忘了是什么事了…要不,我们一起到六音家里去问问她好了…”

    “真是的,你这烂记性…”阿煌责备了俊也一句,便和神原一起跟着他来到了俊也家附近的一座宿舍楼,六音的家就在这座楼的三楼。之前为六音庆祝生日时,他们已经来过一次了,但是和上一次来时比起来,整座楼似乎多了一股阴森森的感觉。走在楼梯上,阿煌不由得打了个寒战。

    “怎么搞的,谁家开着空调没关门吗…”

    来到六音家门前,俊也按下了大门边的门铃。没过一会儿,大门便被打开了。令三人惊讶的是,来开门的居然是…

    “纪纱!?你这个时候在这里做什么?你爸爸不是让你别晚上到处乱跑的吗?”

    “罗嗦,我偶尔当一次不听话的孩子不行吗?”纪纱扫了俊也一眼,其实她也是在家里呆得无聊,背着海马想出来想到处走走。但是她除了过生日时来过的六音家之外根本不认识其他人的家,所以就稀里糊涂的走到这里来了。没想到她前脚刚被六音迎进家门,俊也他们后脚就赶到了,这个巧合还真是让人觉得有些凑巧得过份了…

    “欢迎,这样一来人就齐了…”就在四人正在门前互相问候的时候,六音托着一枝蜡烛从屋里迎了出来。屋里没开灯,显得很暗,再加上六音那阴恻恻的声音和她那在烛光映照下诡异的面孔,让俊也等人都吓出了一身冷汗。

    “呃…六音,干嘛不开灯?”俊也壮着胆子干笑着凑到了六音面前,“还有,别这么阴森森的说话不行吗?我汗毛都炸起来了…”

    “我家停电了…”六音又低低的应了一句,虽然声音很轻,但是俊也还是很明显的听出了她的声音似乎有些不对。

    “怎么了,六音,你感冒了吗?怎么说起话来声音有些发闷?”

    “…别管这个了,既然大家都到了,就一起来玩游戏吧…”六音转身向客厅走去,俊也等人则是莫名其妙的跟在她的后面也进了客厅。

    “呃…六…六音,等一下,我们不是来玩游戏的…”

    走进客厅,俊也的话一下子卡在了喉咙里。在客厅的中心不知何时已经立起了一张巨大的台子,台面上布满了山地、草原、溪水等各种风景,仿佛是一座微缩景观一般。但与一般的微缩景观不同的是,在台面上的风暴中布满了无数约2到3CM见方的均匀网格子,每个网格的角落还有细小却异常清晰的符号,看上去就像是一座巨大的战棋游戏棋盘一般。

    “六音,这…这个是…?”

    “这个是我的兄长貘良了最喜欢玩的多人游戏:T·RPG(桌上角色扮演游戏),一般由一个人来主持游戏,其余人扮演其中的参赛者。目的就是通过不断的试练提升自身力量,突破重重险阻,打倒最终的BOSS。来,挑选属于你们的棋子吧。”说着,六音伸出了白晢秀气的手掌,在她的掌心里是一个巴掌大的盒子,盒中摆着十枚五颜六色的扭蛋。按照她所说的,似乎各人要挑选的棋子就在那些扭蛋里。

    “哦,奇怪的玩法…”虽然对六音莫名其妙的邀众人一起玩T·RPG感到有些迷惑,但是俊也还是第一个取出了一枚扭蛋,“那我要这枚红色的好啦,红色和K先生很相配呢。”

    “俊也的红色是勇者之棋,种族是人类,起始数值为生命50、攻30、防20、魔5,特技是恶魔与不死族战斗时攻击加倍伤害减半。”六音一边望着众人伸手取出的扭蛋,一边为众人解说着,“纪纱的蓝色是龙骑士之棋,种族是龙族,起始攻防数值为生命90、攻40、防30、魔1,特技是遇到龙族怪兽时可以不战而胜;神原的紫色是魔导师之棋,种族是人类,起始攻防数值为生命70、攻20、防10、魔10,特技是魔法给予敌方的伤害加倍;阿煌的棕色是诗人之棋,种族是精灵,起始攻防数值为生命30、攻10、防5、魔5,特技是在战斗中百分之百可以逃跑。”

    “呜呜呜…为啥我的怪兽的生命和攻防最弱…”捧着棕色的诗人棋,阿煌一副眼泪长流的模样看得俊也等人又是好气又是好笑。

    “接下来我来介绍一下棋子的数值设定:各人的生命值在受到伤害时会扣除相应的伤害值,有对应防御特技的可以先行发动。攻防数值方面想必不用我说大家都已经知道个大概了吧,只有在攻击力高于对方的防御力的情况下才会给对方以差值伤害,相反自己则受到反弹伤害。魔是魔力值,就是可以从手里发动魔法卡片的次数限制,魔法卡片就是放在你们各自手边的那叠绿色卡片,分为辅助和战斗两种魔法,可以在平时或战斗中使用。发动时选择一张能在魔力值范围内发动的卡片,然后靠掷骰子来决定魔法的伤害值加成。魔法每发动一次最少消耗1个魔力值,当然也有消耗更多魔力值的魔法,消耗的能力值和造成的伤害在卡片上都有记载。也就是说魔10的神原可以在每次到达回复点前最多使用10次魔法,而魔1的纪纱只能使用一次魔法。但是这些数值都不是固定的,升级后,它们会相应的提升,而且随着等级提升,各人的特技也会增加或变化,这主要是靠翻白色的随机卡片和掷骰子来决定的。至于等级,每打倒一个怪兽就可以掷骰子来决定获得的经验值,然后用纸记录下来。每个玩家满20点就可以把20点经验值清零,棋子也可以从LV1升到LV2,超出的经验值可以保留。要从LV2升级到LV3则需要30点经验值,以后逐级递增10点。最高级LV99需要990点经验值,不过,目前还没人玩得到那个级别就是了。至于战斗的方式,一会儿我再另行解说。”

    “骰子…就是那个吗?”俊也的目光落在场边放置的几枚晶莹剔透的十面骰上,“奇怪,骰子的面似乎很多呢…”

    “这是T·RPG专用的十面骰,一般来说每个玩家只需
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