第二百章:开放型的任务 (第2/2页)
线了再来放这些马后炮。 尔伯特都没理会索姆拉所以索姆拉只能继续说下去两个人实力实在太弱了点如果我出什么稍微带点难度的考验的话只怕你们两个人就肯定过不了了……”索姆拉看着两人沉吟道。 算索姆拉还有点良心知道要出简单一点的考验这让阿尔伯特十分地兴奋不过却让丁一有些担心。 事实证明丁一果然比阿尔伯特强因为丁一的担心才是对的。杀千刀地索姆拉居然出了一道杀千刀的考验!让两人和索姆拉玩魔法对拼! 索姆拉是什么人物啊?整个恩塔格瑞大陆上的魔法至尊啊不但使用起来连锁闪电威力大增更是天生就具有魔力强化的体质。用出来的闪电最少也要提升一两级啊!让丁一和阿尔伯特跟索姆拉玩魔法那还不如索姆拉直接一道连锁闪电废了这两人呢。 “咱能不能换个别的考验?”丁一哭丧着脸问道。 “别的考验?那也行。你们帮我把气灵球找来我就帮你们合成法师之戒。”索姆拉说道。 晕倒露娜的火灵球到现在都还没边呢丁一哪里敢再接一个气灵球的任务? “阿尔伯特你那里真的没有什么高级魔法卷轴了?”丁一问道。 “没了。”阿尔伯特回答得很干脆。 丁一现在抽死阿尔伯特的心都有了这个败家孩子留着那些高级魔法卷轴做任务多好啊?到现在可好遇到索姆拉了却没有群伤魔法了。
“怎么个考验法?”无奈中的丁一只好打探索姆拉的口风。 “嗯……只要跟我打一仗就可以了至于怎么打我倒无所谓。”索姆拉很无所谓的说道。 “那就是说我可以来设定战斗方式?”丁一忽然看到了一丝曙光。 “当然可以不过也要我同意了才行比如不能使用魔法的战斗我是绝对不会同意的。”索姆拉很变态的笑着。 “那好你放心我也不会占你的便宜。给我点时间我来设置一下战场。”有了索姆拉这句话丁一就放心多了。 看来组合神器的任务的确不简单一般的任务都是任务设计人员事先设定好任务然后玩家来寻找攻略法这种任务就算再难任务设计人员也会事先留下几处破绽供玩家过任务用。也就是说只要玩家的思路足够活观察足够仔细总能找到过任务的方法。 现在的任务就不同了需要玩家自己设置一场战斗而且战场战斗还不能有明确的优势方和劣势方电脑在判断战局优劣上的能力可比玩家要高明得多玩家想在这方面瞒过电脑是不可能的。 这个道理就和玩变态地图的人往往都不如做变态地图的人厉害是一样的玩的人只需要知道怎么做可以破关做地图的人却需要知道为什么这么做才可以破关。 这也难怪组合神器的任务会各个都不相同了开放性如此大的任务出现相同内容的任务几乎是不可能的。 “丁一你可要好好设计战场啊!你水平高对游戏也了解你一定知道什么可以骗过电脑的优势吧?”阿尔伯特在一旁给丁一打气。 这不打气还好一打气又把丁一惹的一阵阵翻白眼。能骗过电脑的优势?那种东西存在吗?别忘了电脑的数据可是固定的啊! 没有理会阿尔伯特丁一又拿出自己的小本子开始详细的演算了起来。 要战胜索姆拉太困难了战场上不能有明确的优劣方也就是说战场势力相当可是不论是丁一还是阿尔伯特与索姆拉之间的水平差距都太大了战力相当英雄差距巨大这看起来完全就是一个无解局。 无论换了谁来面对这种情况的时候都会头痛的。 丁一也头痛不过丁一却没有放弃能设计战场对丁一来说就意味着无限的希望这才是真正考验实力的时候。事先设置好的固定任务往往含有很大的运气成分只有这种开放性的战斗才是完全由玩家的水平来决定的。
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