第八十七章 黄巾起义爆发 (第2/2页)
量,居民私有粮食不在上面。按一名士兵一天一斤粮食算,5W名士兵一个月的粮食消耗大约为13000多石,一石=120斤。所以不要认为轮回县的粮食很多。 看到县城的属性面板,斩天不禁感慨,县城的实力果然不是镇可以比拟的,光基础资源产量就比大镇提高了好几倍。随着时间的增加,县城与镇的基础资源存量也越拉越大,进而影响到军事实力,然后强者越强,弱者越弱,直到最后弱者被吃掉! 就在斩天关闭掉城池面板后,正在迈步往外走时,忽然脑际传来了期待已久的系统公告声,历史终于跨出了最大的一步! 系统公告:话说天下大势,分久必合,合久必分!汉朝羸弱,政务难行,民不聊生!冀州巨鹿人张角,自号‘大贤良师’,率领青、徐、幽、冀、荆、杨、兖、豫八州之众齐反,号称黄巾军!谶语‘苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉’!历史车轮正式启动! …… “叮,请您选择阵营势力,大汉、中立、黄巾军。除中立外,大汉和黄巾势力都有阵营功勋,功勋可以兑换官职、装备、军械、宝物和武学秘籍等等!中途如若叛变,所有功勋清零,与被叛变方关系变为死敌,不死不休!” 系统更新后,斩天或者说所有玩家对“黄巾起义”已经有了心理准备,并没有因系统公告而震惊。
斩天不慌不忙的选择了‘大汉’势力,然后向议事厅走去。 选择大汉势力,是斩天一早就做出的决定。前世的时候,黄巾起义这个重大历史剧情,斩天亲身经历过。虽然开始的时候,黄巾军所向披靡,难档,但是后劲明显不足,即使有玩家参与剧情,给黄巾军出谋划策,但依然无法改变黄巾军败亡的结局。而且,对于玩家的建议,NPC一般都不放在眼里。 在NPC眼里,玩家是一群唯利是图、没有立场的乌合之众。虽然玩家的个人实力要比NPC士兵强得多,但是玩家不听指挥,战斗意志不够坚强,很难组成令行禁止的军队。而一旦战场形势不利时,最先崩溃的又往往是玩家,玩家崩溃不要紧,但是他们不顾命令的撤退,经常导致NPC军队士气大跌,影响NPC士兵的死战意志,从而造成全军崩溃,所以,玩家在NPC那里并不受欢迎。NPC接纳玩家,也是将玩家当做炮灰来用,毕竟玩家的战斗手法多样,爆发力强,做决死任务还是不错的。 斩天选择大汉势力,还有一方面原因,就是更容易招募历史将领。前世时,一些加入黄巾军的玩家在俘获历史将领时,很少有能够招降的,无论威逼还是利诱,NPC将领都很有气节,即使一些二三流将领,也宁死不降;而当大汉势力的玩家俘获黄巾军将领时,只要玩家的实力不是太差,声望不是太低,基本都能招降,虽然被俘的黄巾军将领会提出一些条件,但是这些条件往往很低,玩家轻易就能达到。 直到黄巾起义结束以后,玩家才发现这种情况,经过一番论证分析后,才知道了为什么两个阵营的玩家招收npc将领的难度不一样——与当时的社会背景有关! 三国时期的社会背景,崇尚的是忠义,虽然此时大汉已经腐朽,但忠君思想还是有一定影响力的,特别是一些世家子弟和历史将领,更是如此。 虽然不乏也有些人对大汉没那么忠心,但是他们却很在意他们的名声,很是爱惜羽毛,自然不会自甘堕落加入反贼势力。就拿周布衣来说,被三龙寨俘获那么长时间,虽然也帮三龙寨做事,但却没有加入三龙寨,而当他被斩天俘虏后,斩天一表明大汉官方身份,马上就令他效忠了,这都是一个道理。 也许有人会说,这对黄巾势力的玩家不公平,但是不要忘记,黄巾军俘获的历史将领,可是大汉俘获将领的的十几倍。每一个NPC城池,起码都有几个三流将领,甚至还有二流将领,在黄巾军攻破城池以后,除了战死的,基本都被俘虏。而黄巾军初期攻破的城池数量数都数不过来,从这方面来说,黄巾势力的玩家比大汉势力的玩家招降的目标就要多的多。即使十个将领能招降一个,也不见得比大汉势力玩家招降的将领少。 而无论是大汉势力还是黄巾势力的玩家,要想招降俘获的将领,玩家在阵营中都要具有一定的地位,否则势力主将根本不会理睬玩家,更别谈去让玩家招降俘虏了!当然,玩家自己捉到的俘虏除外!
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