白金农民麻烦哥_208 折叠空间桥技术和传送阵 首页

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   208 折叠空间桥技术和传送阵 (第3/5页)

证明了别人的技术不如你,有那么值得高兴吗?

    显然是察觉了麻帆的疑惑,秘:“o号你似乎没有明白这种原始的‘折叠空间桥技术’对暂时无法使用矩阵数据库和硅基文明数据库的我们具有什么样的意义!”

    麻帆的确不明白,秘书这次难得的没有“打击”和“羞辱”他,直接解释道:“这种还需要依靠外在装置和设备来进行的原始折叠空间桥技术,虽然能够波及的距离极短,而且效率和功率极低,但是原始就代表着低消耗,我们完全可以复制这种技术后,实现到之中,可以大大的加的展!”

    被秘书一提醒,麻帆也醒悟了过来,不由狂喜,到目前来说,中的各基地玩家都没能离开自己所属基地范围太远的地方,别看1号殖民星的面积不大,还不到中国土地总面积,但是要是靠玩家们徒步或者骑乘一些动物来移动的话,恐怕从最远的基地到达另一头,得走上一年!还是得不考虑危险和补给的情况下。

    所以一直以来,的玩家们顶多就是相邻距离比较近的基地之间生了一些接触,像1号前进基地这样领地面积巨大的基地,到目前为止还没有接触过任何其它基地的玩家,相对来说算是处于一个闭塞的状态,各基地玩家们之间的互动很少,这一点最近没少被玩家们在官方论坛上诟病,说是虽然号称“全球玩家单一服务器”,但是实际上和各国玩家各属独立的“服务器”也没有什么区别。麻帆不是没考虑过像传统那样开放“传送阵”,把秘书的跃迁技术对玩家们开放,但是秘书所掌握的跃迁技术需要的能量消耗是在太大了,提供给玩家使用的话,恐怕根本就支撑不起,一些构思中的功能根本就实现不了。

    而一旦能够实现这种比较原始,距离短,效率和功率低,但是消耗同样也低的技术,麻帆完全可以开放传说中的“国战”,让玩家们加强互动去,而不是像这样闭关锁国的窝在一处自己打自己!

    这个道理很简单,秘书掌握的“跃迁技术”就好比是一座核电站,虽然也可以为一盏台灯供电,但是单单为了一盏台灯供电就是用一座核电站是不是奢侈了点?光是启动一次的消耗就很可怕了吧?绝对不是一个使用台灯的玩家能够承受的。

    而现在现的“折叠空间桥技术”,则相当于一台小型电机,甚至只是一只电瓶车的电瓶,虽然没有核电站的功率大,但是用来给台灯供电却绰绰有余了!

    大喜过望的麻帆连忙问:“你已经破解这种折叠什么的技术了?”

    “没有。”

    麻帆差点摔倒,可不等他火,秘:“我需要一间科技研究室,另外也需要时间来研究,虽然不知道这种技术是那个原始文明遗留下来的,但是它所具有的一些设计思路是我所曾经所掌握的体系不具备的。

    像这种消耗低等惰性能量源的技术,非常适合我们现在的状况,另外,各基地的玩家们在1号殖民星上零零散散的现了不少这个原始文明的遗迹,掘出了不少类似于你手上这种通过某种物质和能量的转换技术,燃烧金属来光热的产品,很有点意思。

    各基地的玩家们向矩阵系统提交了不少,这段时间我一直在分析这些物品所具备的技术,但是想要破解它,光靠分析和模拟计算是不行的,所以必须建立一间研究室来进行一些必须的实验才能完成。”

    “别的玩家也找到过这种原始文明遗迹?”麻帆惊讶了一下,他还以为只有他找到了呢。

    “记得刚开始我们来建设72座前进基地的时候吗?那时候通过各基地的探测范围,我就现这颗1号殖民星上存在着一些疑似原始文明遗迹的人工建筑,在各前进基地周围或多或少的都有,仅是近五百万平方公里的6地上就有不少,在探测范围内的海洋之中也存在一些,也许是1号殖民星上已经湮灭了的某个前文明遗留下来的,既然o号你能找到,以目前的玩家加npc近一亿左右的人口,自然也有很大的几率会找到,从矩阵系统的数据库记录之中,你找到的这处遗迹已经排到两万多名之后了,虽然按照规模来说,很少有能和你找到的这个相提并论的…”

    麻帆汗了一下,看来自己忙于展和东天镇,倒是不能像以前一样专心游戏,总是在游戏里占据优势,咬了咬牙,麻帆一直攒着打算升级基地的能量看来得拿出一部分来用于建立“原始文明科技技术破解研究所”了。

    “咱们现在有多少能量了?够用吗?”麻帆询问了一下。“半年来储备的能量总量,除去各前进基地的指挥官升级和扩建基地,以及玩家再造复制体、制造基地模块、地下城模块等项目所消耗的,还剩下16.7兆多单位的碳基生物能。”

    麻帆呆了一下,别误会,不是因为积蓄的能量可以用“兆”来计算而感到高兴,而是没想到已经运行了半年多,还只积存了“这么点”能量!

    要知道目前很多玩家每天可以提供的生物能都过了1oooo单位,高级一点的玩家甚至高达上十万单位,如果按照初期的时候1oo单位换取1贡献的比例全部贡献换取贡献,每天差不多能获得1ooo贡献,再换成现金的话,不考虑兑换率和税务,按照目前“1矩阵币:4oo人民币”的汇率,每天什么都不干就能获得4o万人民币的收入了!

    所以,平均一下,按照“1万单位/天/人”计算,每天矩阵系统都能收入1兆单位的碳基生物能能量,半年多下来,怎么的也该有2oo兆左右,可惜,玩家们的消耗和维护、展、制造、升级基地所需的能量实在太庞大了,留下必要的储备之后,根本没有多少剩余,能省下16.7兆的富余能量,已经是存了好久的结果了。

    而因为玩家们复制体所具备的每日基础能量单位的数字越来越高,为了防止破坏经济体系,贡献兑换矩阵币的功能已经取消,新加入的玩家会自动获得1点基地贡献的启动资金,而中各种需要消耗贡献的项目“收费”也在逐步适当提升,借以消耗玩家们手中积存的贡献,所以勉强控制住了泛滥的趋势。

    其实即便不这么做,也用不着太担心,毕竟玩家们复制体拥有的能量单位越高,需要花费贡献的地方也就越多,强化、复活、疗伤、学习技能、展营地、占领资源…什么都是需要大把贡献的。

    而且这些玩家们体内产生的碳基生物能,也不是完全没用,可以全部拿来换贡献的,自身的消耗本来就大,基本上保持在一个入不敷出的状态上,以激励玩家们努力的提升自身,获得更高的能量单位。

    麻帆计算了一下,另外又让秘书打开了基地升级所需的硬件列表:

    1、扩建‘行政大厅’:需要能量1亿单位/基地,外挂模块材料1oo万单位/基地;

    2、扩充‘培育室’:需要能量3亿单位/基地,外挂模块材料1千万单位/基地;

    3、扩建‘资源仓库’:需要能量1亿单位/基地,外挂模块材料3千万单位/基
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