我在世界树下等你_SwordArtOnli刀剑神域全分析! 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   SwordArtOnli刀剑神域全分析! (第1/2页)

    【始奏——SAO篇】

    1

    「这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。」

    ——「SAO刀剑神域」设计者茅场晶彦

    每本书最开始都会有的一句话,明明后面的书读不是SAO了,那是为什么呢?

    很简单,仅仅是这一句话,就贯穿SAO全文的主题。

    其中包含的含义的【即使是虚拟,那也是一种现实】【我在这个世界生存着】

    为什么是死亡游戏?实际上,异世界冒险的人们不也只是一条命?不,如桐人所说,“那就是我在现实世界里——跟这里一样是“死了的话就真的是死了”的那个世界,也从来没近距离接近过死亡”

    所以这个设定对于在场的人物来说不是重点。

    重点是在于,这里已经是异世界,不前进就无法逃脱,真正的异世界

    所以桐人已经没有后路,更不能退缩,道路,只有一条。

    而死亡游戏的设定意义是即是否定主题同时肯定主题,作为诱导的象征性目标

    为了让SAO成为真正的虚拟异世界,增加死亡游戏的设定让SAO化为现实,然而,为了更简单易懂的魔王与勇士的RPG模式,却残酷的将这个世界化为高不可攀的等级制。

    这个世界不是自由的,也可以说是失败作,但这是跨出的真正的第一步。

    在作为SAO衍生的ALO,里面所得到的THESEED系统让VR世界无限扩展。

    作为种子的其中一个结果GGO,作为将虚拟当做现实的SAO的微笑棺木之一,私图将游戏再度化为死亡游戏。

    而被这些线索引导的最后,是真正意义上的虚拟异世界——UW。

    也就是地下世界,隐藏在表世界(现实)的里世界(虚拟)

    ——当然,这里,这些就是后话了、

    2

    SAO是一个缺陷的世界。

    终究无法成为讲诉主题的舞台,也无法成为真正的虚拟异世界。

    这是不管川原还是茅场都认识到的。

    原因有几个,比如现实的身体,是根本无法一直支撑下去的。

    不过要说最关键的原因就是,等级制。

    而在一点在第二卷的短篇“黑色剑士”也具有相当的体现。

    所以川原把SAO篇设定成一个矛盾的存在,即使在肯定理想却又否定理想,重现虚拟异世界的同时却也是否定虚拟异世界。将其一种诱导性的象征存在。

    而茅场则是选择了更简单易懂的魔王与勇士的RPG模式,在让他们有目标生存的同时,选出能够让他托付VR世界的种子的人,来将世界再次扩展

    虽然表面上待遇很惨,不过实际上封测者却是担任领导者的。

    想活下去就必须战斗——然而这种世界下他们太容易死了,人类比想象中要容易死。可是为了要让他们“生存”下去,却正正需要这个死亡游戏的。

    而在死亡游戏的设定公开后,必定是需要道路的开拓者,

    为了生存,并且早已拥有能力的人们,也必定会有一部分领先他人并跨出第一步。

    随即拥有实力的人,还有为了活下去的人,也会陆陆续续的跟上。

    也正是因为如此,这个世界开始运转起来。

    3

    而对于桐人来说,这个残酷的世界,到底是什么呢?

    对于桐人来说整个SAO就是心之伤。

    因为不平衡,因为强势。

    为了追求生存,桐人舍弃了所有人独自走上道路,换来的强大却又再一次拉开桐人与他人的距离,实际上WEB版上克莱因还是开服10个月后才认识的,根本没有朋友的一说。而在文库版的最开始其实也一样,与克莱因诀别,桐人也是一样选择了抛弃他人追求生存的道路。

    红鼻子这个短篇也给予桐人重重的一锤——渴望与他人的拉进距离,再一次破碎——所以桐人才会隐藏二刀流的存在,在其他游戏里也没有再用太多次二刀流。

    甚至在UW中,单挑11个BOSS的时候也是用单手直剑——这可是全UW篇中最燃的对决之一。

    【散奏——SAO补全&前传篇】

    1

    初始之日

 
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页