游戏基本设定(2009.8.03更新版) (第3/3页)
,通缉任务自动取消; 9、城市里禁止玩家之间的战斗,一经发现并被NPC城卫兵抓住将立即关入监狱。
但是每个镇级以上的城市,都会有角斗场供玩家之间决斗使用(行会战、国战情况除外); 10、在角斗场决斗时,分为2种决斗模式;一:切磋;二:死斗。 切磋战斗时一方死亡不掉经验和装备;死斗战斗一方死亡直接掉1个等级,10%的几率掉落身上穿着的1件装备,5%掉2件,1%掉3件。 11、玩家人物死亡后尸体将可原地停留等待他人的救活,被救活后将不掉任何经验和装备。 「注:正常情况下玩家死亡,掉1级并清空当前所有经验;(比如99级又99%的经验,就会掉到98级又0%的经验)」 【六】:宠物设定: 宠物等级:一般→高级→精英→魔兽→妖兽→灵兽→仙兽→神兽→超神兽→圣兽→超圣兽→洪荒圣兽→???(未知) (此设定也通用与怪物间的实力对比) 每个人将可携带3只宠,1只坐骑。若想扩展宠物(坐骑)携带量,只有通过任务、魅力或某些奇遇来得到。 越是高级的宠物,它的升级经验也同样越多…… 宠物属性按照属性与能力的不同分为水,火,土,风,雷,木(毒),精神,光明,黑暗9种,每种宠物的属性都会是其中的一种,或者两种以上。 若是各宠物间的属性正好相克,那么其将会打出翻倍的伤害。 宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特性,以及宠物特有的战斗技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力。无论是哪一方面,都可以和玩家相抗衡,如果不是玩家可以装备武器和防具的话,人类根本无法和宠物抗衡的。 最后再补充一点:宠物(坐骑)都是有忠诚度的,如果忠诚度低了,那么宠物将会不听令与你;若稍微严重点甚至根本就不甩你,干脆跑掉。 但要说到最严重的,那就是当宠物忠诚度降的太人神共愤的话,它不仅会逃跑,而且还会在逃跑前噬主,反过来攻击你。 (宠物忠诚到80就开始有点不听话,60就不愿战斗,到50将有一定几率逃跑,若到了30,那就要恭喜你了,恭喜你成功触发了宠物的噬主‘技能’) 【七】:金钱系统: 1金币=100银币=10000铜币 1金币=10RMB 【八】:职业技能等级: 生活职业从低到高的等级划分:学徒级—初级—中级—高级—宗师级—大宗师级—传奇级—仙级—神级—圣级—??? 战斗职业的技能升级路线:初级—中级—高级—宗师级—大宗师级—史诗级—仙级—神级—神话级 按其能力、作用、威力大小而划分的各技能等级:G—F—E—D—C—B—A—S—SS—SSS—仙级—史诗级—神话级—混沌级 【九】:帮派系统: 人物等级80级3转,声望3000点,携带建帮令就可以去系统官员那建立帮派了。 帮派等级从低到高分别是:村庄—小镇—中镇—大镇—小城—中城—大城—都城—皇城;一共是9大级别。 帮派升级只有用专门的城镇建设图纸才能升级。比如从村庄升级为小镇,那么你就要有[小镇建设图纸]才能成功升级;同理,要想升级成皇城就要有[皇城建设图纸]。 当一个帮派成功建成了皇城,那么你所在的原有系统NPC国就会认定你背叛国家,想要谋权篡位,到时系统王国就会派兵攻打你。假若你顶住了系统的攻击而成功守卫下了你自己建立的皇城,那么系统就会认定你建国成功,到时你将会获得XXX国国王的称号。 正所谓一山不能容二虎,当你成功建立新帝国,而系统原有设置的旧帝国未被消灭时,那NPC王朝就会与你势不两立,俩国人民不得踏入对方国境半边,否则俩国人民将不受一切PK惩罚的杀掉对方。 假如玩家建立皇城后,未经受的住NPC国的攻击而破亡了,那么那个建立皇城的帮派所有帮众集体掉10级,所有帮众将受NPC国所有玩家与NPC势力追杀1个月。帮派解散,其帮主直接被系统强制性删号。 【十】:任务系统: 《天下》里的任务分为普通任务,隐藏任务,剧情认为,地图任务,副本任务五种;按难度的高低可细分为G—F—E—D—C—B—A—S—SS—SSS—SSS 普通任务:普通场景下就可以接的任务,大多为大众级的任务。 隐藏任务:顾名思义,就是隐藏起来靠玩家摸索出来的任务。 剧情任务:可以是一个物,也可以是一个人而引发出的任务。 地图任务:只有到达某个特殊的地图里才可以接到,在一般情况下,都是第一个进入这个特殊地图的人才能接,完不成,就等待下一波的玩家。 副本任务:踏入某个特定地图区完成特定的剧情。 【十一】:宝石系统: 宝石分为特殊属性宝石;装备镶嵌宝石 特殊属性宝石:拥有增加玩家各方面能力的作用;或吸收,或佩戴,各有不同的“装备”方式。 装备镶嵌宝石:顾名思义,就是专门镶嵌在某件装备上,用以提高装备品阶或属性之用。 宝石从低到高的等级排行顺序:一级宝石→二级宝石→三级宝石→四级宝石→五级宝石→六级宝石→七级宝石→八级宝石→九级宝石→灵石→仙石→神石→梦幻天石;共13个品级。
上一页
目录
下一章