穿越费伦是否搞错了什么_主角人物卡 首页

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   主角人物卡 (第2/3页)

自然)(地下城)(哈鲁阿地方)(位面)点满,剩余0点

    技能名称与合计/技能点/属性调整值/其他调整/备注

    估价(智力)4/技能点 0/智力调整 4/0

    平衡(敏捷)2/技能点 0/敏捷调整 2/0

    唬骗(魅力)-1/技能点 0/魅力调整-1/0

    攀爬(力量;防具检定减值)0/技能点 0/力量调整 0/0

    专注(体质)【本职】6/技能点 4/体质调整 2/0

    工艺(智力)【本职】4/技能点 0/智力调整 4/0

    文书解读(智力:须受训)【本职】4/技能点 0/智力调整 4/0

    交涉1/技能点 0/魅力调整-1/【尊重施法者专长】专长 2

    解除装置(智力:须受训)4/技能点 0/智力调整 4/0

    易容(魅力)-1/技能点 0/魅力调整-1/0

    逃脱(敏捷;防具检定减值)2/技能点 0/敏捷调整 2/0

    伪造文书(智力)4/技能点 0/智力调整 4/0

    收集信息(魅力)-1/技能点 0/魅力调整-1/0

    驯养动物(魅力;须受训)-1/技能点 0/魅力调整-1/0

    医疗(感知)0/技能点 0/感知调整 0/0

    躲藏(敏捷;防具检定减值)2/技能点 0/敏捷调整 2/0

    威吓(魅力)-1/技能点 0/魅力调整-1/0

    跳跃(力量;防具检定减值)0/技能点 0/力量调整 0/0

    知识:神秘(智力;须受训)【本职】8/技能点 4/智力调整 4/0/若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有 2加值。

    知识:自然(智力;须受训)【本职】8/技能点 4/智力调整 4/0/若人物「自然知识」的技能级数大于等于5,则在地面自然环境(水域、沙漠、森林、丘陵、沼泽、山脉、平原)进行「生存」检定有 2加值。若人物「生存」的技能级数大于等于5,其「自然知识」检定有 2加值。

    知识:地下城(智力;须受训)【本职】8/技能点 4/智力调整 4/0/若人物「地下城知识」的技能级数大于等于5,则在地底进行「生存」检定有 2加值。

    知识:历史(智力;须受训)【本职】4/技能点 0/智力调整 4/0/若人物「历史知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「逸闻知识」检定有 2加值。

    知识:建筑与工程(智力;须受训)【本职】4/技能点 0/智力调整 4/0/若人物「建筑与工程知识」的技能级数大于等于5,则进行密门或密室相关的「搜索」检定有 2加值。

    知识:地理(智力;须受训)【本职】4/技能点 0/智力调整 4/0/若人物「地理知识」的技能级数大于等于5,则以「生存」避免迷路或避开自然危险有 2加值。

    知识:地方(智力;须受训)【本职】8/技能点 4/智力调整 4/0/若人物「地方知识」的技能级数大于等于5,其「收集信息」检定有 2加值。

    知识:贵族皇室(智力;须受训)【本职】4/技能点 0/智力调整 4/0/若人物「贵族与皇室知识」的技能级数大于等于5,其「交涉」检定有 2加值。

    知识:宗教(智力;须受训)【本职】4/技能点 0/智力调整 4/0/若人物「宗教知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「驱散不死生物」检定有 2加值。

    知识:位面(智力;须受训)【本职】8/技能点 4/智力调整 4/0/若人物「位面知识」的技能级数大于等于5,则在其他位面进行「生存」检定有 2加值。

    聆听(感知)0/技能点 0/感知调整 0/0

    潜行(敏捷;防具检定减值)2/技能点 0/敏捷调整 2/0

    开锁(敏捷:须受训)2/技能点 0/敏捷调整 2/0

    表演(魅力)-1/技能点 0/魅力调整-1/0

    专业(感知:须受训)【本职】0/技能点 0/感知调整 0/0

    骑术(敏捷)2/技能点 0/敏捷调整 2/0

    搜索(智力)4/技能点 0/智力调整 4

    /0

    察言观色(感知)0/技能点 0/感知调整 0/0

    手上功夫(敏捷:须受训;防具检定减值)2/技能点 0/敏捷调整 2/0

    语言(无;须受训)

    法术辨识(智力;须受训)【本职】10/技能点 4/智力调整 4/【尊重施法者专长】专长 2/若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有 2加值。若人物「使用魔法装置」的技能级数大于等于5,以「辨识法术」阅读卷轴法术有 2加值。若人物「辨识法术」的技能级数大于等于5,进行卷轴相关的「使用魔法装置」检定有 2加值。除此之外,藉由施展某些法术,也可进行「辨识法术」检定,以获得魔法信息。

    侦查(感知)0/技能点 0/感知调整 0/0

    生存(感知)0/技能点 0/感知调整 0/0

    游泳(力量)0/技能点 0/力量调整 0/0

    翻滚(敏捷:须受训;防具检定减值)2/技能点 0/敏捷调整 2/0

    使用魔法装置(魅力:须受训)-1//技能点 0/魅力调整-1/0

    绳技(敏捷)2/技能点 0/敏捷调整 2/0

    装备(法师起始资金为3d4x10,作为主角的外挂,作者让他直接取满)

    ■匕首(2金币,1磅,伤害1d4,重击19-20/x2,射程10呎,伤害类别穿刺或挥砍,匕首是常见的辅助武器,若要将匕首藏在身上,进行「手上功夫」技能检定时可获得 2加值。)连发轻型十字弓(35金币,4磅,伤害1d8,重击19-20/x2,射程80呎,伤害类别穿刺)十字弓矢(10)(1金币,1磅)

    装备合计38金币,重量6磅

    物品(法师
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