字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第三十三章 冤家路窄 (第1/2页)
在陈言将精力全部集中到战斗中后,艾米托就再也没能找到机会反击。 在一阵暴风骤雨的攻击下,艾米托终于血量耗尽,倒在陈言的刃刺之下。 陈言返回到刺客职业工会,找到克努亚。交谈后,提示任务完成。 职业任务第一环的奖励,是任选一种等级在5级以下的职业技能提升等级一级。陈言考虑了一下后选择了跳跃,他的跳跃技能现在是3级,选择提升到了4级。 当克努亚问他是否接下一个职业任务时,陈言毫不犹豫的拒绝了。 职业任务第二环将会是击杀等级45的某个精英职业,现在去杀,就算不是送死,也是找虐了。没有40级以上的玩家是不敢去碰的。陈言当然也不会去做。 陈言现在急着去试验新连击的组合方式,不过并没再去竞技场,而是赶去了血腥高原。 30级后,刺客的练级速度本来就慢于法系职业了,当然要抓紧时间赚经验。选择去血腥高原,可以一边实验新连击,一边杀怪赚经验,两不耽误。 为了节省跑路时间,陈言还特地去系统官署一趟。在那里,陈言花了500金币购买了一匹普通马作为坐骑。 30多级的时候,可供选择的坐骑也只有马了。等到以后玩家等级渐渐高起来,系统还会有更多种类的坐骑出售,不过价格相应也会昂贵许多。坐骑一般只能当做交通工具使用,当然骑士例外,骑士在升到30级后会有很多技能和坐骑有关。 有了坐骑,赶路的速度至少快了数倍,陈言只花了十几分钟,就赶到了正常情况下需要一个多小时才能到达的血腥高原。 血腥高原在天堂岛北边,距离天堂岛大概60里的路程。这里是前往冒险者国度内陆的必经之地,翻过这里,就能到达冒险者国度的边界,塔吉克小镇。 血腥高原的怪物种类很少,只有两种,但数量却很多。这两种怪物,一种是变异巨猩猩,另一种是高原蛮族人,等级都在33——36级之间。变异巨猩猩属于野兽类生物,行动迟缓,而高原蛮族人则是人形生物,不过速度也不快,正好是陈言用来试验连击技的好对象, 上到高原上,陈言很快就找到了一只变异巨猩猩这种变异巨猩猩在外形上和普通的猩猩并没什么区别。只是体型更大,颜色更深一些。 对着这头变异巨猩猩,陈言立刻开始了连击技试验。 第一次,前面的轻击加钝击很顺利,但在连接毒牙和飞刺时,还是失败了。陈言摇了摇头,继续下去。但连续几次还是没能成功。每次都是在毒牙和飞刺之间的连接出现问题,而这只变异巨猩猩已被他几次不成功的连击凌虐致死。 替这头倒霉的变异巨猩猩默哀了几秒钟,陈言再次找到了一头试验品。 这次陈言试着改变了一下攻击的频率和节奏。先是例行的轻击加钝击,然后毒牙接飞刺。 失败!陈言差点急的抓头,不信邪,再试一次。这次陈言特意放慢了速度,使出毒牙的时候,呼吸都屏住了。等到毒牙一击中目标,陈言变了一下节奏使出了飞刺。 仍然失败,不过陈言却并不沮丧,他注意到当他放慢了攻击速度时,被毒牙击中的变异巨猩猩似乎有了那么微不可察的一瞬间的停顿。 陈言心中一动,再次对着这头变异巨猩猩试验。当再次毒牙击中目标时,陈言回忆着刚才停顿那一下间隙,飞刺顺势刺了出去, 变异巨猩猩毫无反抗的被打飞了出去,成功! 连续失败之后突然成功了一次。让陈言大为兴奋。原来艾米托施展的连击技,关键要在钝击和毒牙之间放慢攻击频率,这样击中目标后会造成那么一瞬间的停顿,此时就要加快攻击速度,就能顺利连接上。总体来说,这样的连击技似乎是用飞刺来压榨毒牙的空间时间,用不同频率的攻击来衔接。 不过这个频率节奏并不太好掌握,接下来两次试验,陈言又没成功。这两次失败,陈言并没有放在心中,现在他已经了解了这种连击技的关键,熟练只是耗费时间多少的问题。 此时,血腥高原上的变异巨猩猩和高原蛮族人,就成了陈言练习新连击技的最佳靶子。 陈言不断搜索着怪物的踪迹,一次次的连击技使出来,一个又一个怪物接着倒下。陈言的连击技成功率越来越高,倒下的怪物也越来越多,赚的经验也不少。在又一次杀掉一只变异巨猩猩后,陈言听到久违的升级提示声,升到了33级。 现在新的连击技用得越来越得心应手。一个流畅的十二连将一直变异巨猩猩干掉后,陈言有些好奇的打开了技巧榜,顺便查看自己的数据统计。 输入自己的ID信息后,数据统计显示了出来。 玩家:大杀器,连击技成功率,93。1%,浮空连接成功率,无,攻击命中率,99。6%.。 攻击命中率99.6%,这个是指出手的命中率,对于近战职业来说,攻击命中率都不会低,而且以陈言的水平,这个命中率实在很正常,就算是一般的职业玩家,恐怕大都也在90%以上吧。 连击命中率是93。1%,还算不错。而且,如果不是刚才试验新连击,那么连击技成功率应该更高吧?试验的时候,失败的次数是多了点,现在在连击技熟练后,成功率肯定会逐渐提升上去。 至于浮空技成功率,因为是维护后才有的,上次和安瑞年去杀马贼时,配合打出的浮空连接却没有计算在内,所以还没有这方面的数据。 继续杀着怪物,在连续数十次十二连击无一失手后,陈言很满意。现在连击技已经很熟练了,陈言又准备试验僵直状态的改动。 先前在竞技场,陈言只打出过一次僵直,也没察觉出僵直持续时间的变化,还是在一秒左右。 如果不是僵直本身属性的改变,难道是怎么打出僵直,在设定方面的变化? 陈言抱持着这个想法,开始了试验。不过僵直出现的概率太低了,陈言这个时间段的运气也不怎么样,半天都没打出一次僵直,根本没法做试验。 没有办法,陈言只能无奈的暂时放弃试验的打算,开始专心的杀怪赚经验。这一下专注杀怪,经验提升的速度顿时快了许多。 正杀的性起,远远的山脚下,来了一个三十多人的团队。陈言有些奇怪,很少见到现在组这么大的队伍,不知道来干什么? 等到这支队伍走的近些,陈言又仔细的看过去,这一看之下,让他下意识的使用了潜行,隐藏了起来
上一章
目录
下一页