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013流氓 (第1/2页)
“具体说来,奴隶分为三种,战奴、官奴、血奴。” “所谓战奴,他们战奴,他们应该算是奴隶里面最‘高贵’的一种。”肖恩皱了皱眉,似乎在考虑他这句话说得是否贴切。 “之所以这样说,是因为战奴他们实际上本身便是贵族,他们背后多数都是有着家族的支持的,当然,少数不愿意加入家族的人除外。他们之所以成为奴隶,一部分是因为在战争中被俘,一部分是与人决斗,在决斗中输给了对方。战奴可以暂时保留自己家族的姓氏,并且得到应有的尊重,不会被人奴役,只要在一定时间内拿出足够的财产便可以赎回自己的自由。如果他无力赎回自己,他将被主人剥夺原有的家族的姓氏,不过,他可以被主人赐予主人的姓氏。即使成为奴隶,他们的作用多数是执行为主人战斗的命令或者完成主人吩咐的特殊任务。所以被称为战奴。” “再次一等便是官奴了。官奴没有特定的主人,直接隶属于他所服务的组织。就像这个竞技场的奴隶们,大家绝大部分都是官奴。只要是属于竞技场的管理人员就可以吩咐奴隶为自己办事。官奴其实也可以用金钱赎回自己的,不过会成为官奴的多数都是一些不愿意在游戏里花钱的玩家,反正作为官奴,即使不花钱也是可以赎回自己的自由的。比方说达到兑技场放奴隶自由的条件,或者完成竞技场管理人员交给我们的工作积攒服务点,达到一定服务点数也可以获得自由。作为官奴还有一个缺点,因为官奴原本的身份都是没有爵位的平民,所以从成为奴隶开始就会被剥夺家族的姓氏,没有享受被尊重对待的机会。” “至于血奴——”肖恩怪异地看了我一眼,“怎么说呢?可以说其他的奴隶都是在不情愿的情况下成为奴隶的。只有血奴是必须奴隶自愿才行的。” “可我没有自愿当那个人的奴隶啊。”我不解地说道。开玩笑,我好好的自由人不当,干嘛愿意当奴隶。 “还是我来说吧。”****接过了话题,“战奴是在系统判定双方是处在战斗状态下,输的一方无力再进行反抗,赢的一方并不打算杀死对方而宣布对方被自己俘虏,从而将输的一方的身份改为奴隶。官奴则是奴隶无力以金钱赎回自由则被系统直接判定为奴隶。而血奴却并非一般的判定形势了。要收一个血奴,首先是要奴隶达到濒死状态,然后主人将自己的气血传给对方,挽救对方的生命,如果主人的能力太弱不足以救回对方,不但无法收对方为血奴,甚至可能因此受到反噬而丧命。而且,在施术后,奴隶必须自愿成为对方的奴隶,否则接下来将会有一场双方毅志的较量,直到一方因为无法承受这场较量而死。当然,也有另一场结局,就是要么主人放弃收服对方的想法,要么奴隶答应成为奴隶。可以说要得到一个血奴是相当难的。尤其是大家都是现实中有着平等思想的玩家,抗拒成为奴隶的思想往往要比收服一个人成为自己的奴隶的思想要强烈许多。而奴隶表示自愿成为对方的奴隶的判定形式便是向对方报上自己的名字。” 说到这里,肖恩和****都望着我呵呵地笑了起来。 可是我却笑不出来,我连哭死的心都有了。我居然这么糊里糊涂地告诉对方我的名字了,连与他进行毅志对抗的过程都没有进行。悔啊! 看我浑身上下都是沮丧的模样,可是****却还在没人性的刺激我:“要知道一个血奴是多么珍贵,为什么我没有机会早点遇到你,像你这样容易被捕获的血奴,简直比‘光明之心’更加难以碰到。” 我翻了一个白眼,“光明之心”有什么难以碰到的,我一进游戏就碰到了。要不是因为它我还不至于这么倒霉呢。 “血奴有什么珍贵的,还不就是个奴隶。”我撇着嘴说道。 “错了,血奴的好处可多了。如果血奴死亡,主人是不会受影响的。但是,如果主人濒临死亡,血奴的生命会自动转移到主人那里去。除非主人脱离死亡状态或者选择释放那个奴隶,否则,为了救助主人,血奴往往会被主人吸干气血而死。”****怜悯地看了我一眼。 “不但如此,”肖恩又接过了话茬,“主人不但在生死上影响着血奴,而且在行动上也可以控制血奴的一些行为。比方说要求血奴做出一些自己要求她做到的动作。” 我阴沉着脸想起了斯诺恩的那声“趴下”。混蛋,那个家伙居然那样整我,他懂不懂什么叫怜香惜玉啊。 “妃
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