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一百一十章 马画藤的私心 (第1/2页)
“但是若想对这些用户的价值变现,在短期内还是需要依赖游戏以及在未来数年内的互联网娱乐计划。”马画藤虽然是得到了苏卿的授意,但也难免会夹带一些私货,毕竟马画藤现在的主要利益点是在倾城游戏和倾城娱乐,若不能借此机会要到足够的支持,恐怕以后的发展就会坎坷一些了。 苏卿有些不满地皱了皱眉头,但是没有着急打断马画藤,继续听着马画藤的演讲。 “ICQ游戏平台,也就是现在的倾城游戏平台的盈利能力大家也看到了,14.3亿的利润,就算扣除所有的成本之后,净盈利也有4亿人民币。而倾城游戏平台到现在为止注册用户不过1400万,活跃用户也只有800万左右。若是有了大伙的支持,整个倾城一系的所有用户都能通过游戏以及娱乐手段变现,可想而知,用不了几年,整个倾城集团的规模就会在巨额盈利的推动下大肆扩张!” 马画藤的演讲激情四溢,很有煽动力,但是会议室里却是死一般地寂静。倒也不是没有人动心,而是这种事关整个集团未来发展方向的事情,没有苏卿这个掌舵者首肯,手下的这些人是没有任何发言权的。 一时间,整个会议室里的人都把目光投到了苏卿的身上。 “继续说!”苏卿淡淡地说道。 马画藤笑了笑,继续说道:“97年度倾城娱乐的种种计划还在研发之中,短期内很难有什么大成果,将用户价值变现的途径也只有倾城游戏了。倾城游戏平台是目前倾城游戏的拳头产品,在未来几年内的定位依然不变,大部分资源都会投入到倾城游戏平台中。而倾城游戏旗下的暴雪将在97年上半年发行一款名叫《星际争霸》的游戏,以暴雪在游戏界的声誉来看,必然会大卖。在倾城游戏的规划中,在《星际争霸》上市之后,倾城游戏平台会上线一个对战功能,同样是用目前的渠道进行登录以及支付。凭借暴雪的用户量以及ICQ的宣传推广途径,倾城游戏平台的对战功能也会有极大的前景。” 倾城游戏平台的成功已经在整个倾城集团的内部传开了,作为倾城集团的高管,就算之前对游戏并没有太多了解,但是在倾城游戏平台成功的刺激之下,这些高管们也会努力了解游戏行业。马画藤的话虽然偏向专业一些,但是坐在会议室的这十几个人还是能够听懂的。 “马总,你的意思是97年倾城游戏会借助《星际争霸》上线而开辟出一个新的,从未有人做过的游戏领域,从而寻求新的盈利点?”刘强东也起身询问道。 “没错,新的游戏领域也就意味着是一个从未被人开发过的处女地,凭借着我们倾城集团的资源与资金,拥有比其他游戏公司更大的优势。” 苏卿摇了摇头,马画藤确实有前瞻性的眼光,但是实在是太心急了。太急于证明自己的能力了,往往会因为这个跌倒在路上。 互联网,从来就是一将功成万骨枯的战场,每一个成功的互联网企业背后,都有着无数的冢中枯骨。就算是1997年这个互联网泡沫前的狂热时代,每一个在资本市场被炒得火热的互联网企业的背后也有着无数的失败者,而这些一时火热的互联网企业,在互联网泡沫之后,不知能有几个可以踏着皑皑白骨走向巨头之路。 互联网泡沫之前的时代,可以被称之为前互联网时代。前互联网时代中,资本市场对于这个新兴的产业并没有太多的经验可以借鉴,也就是说,对于互联网公司市值的具体算法,就算是红杉资本这样在互联网领域首屈一指的风投机构,在这个时代里也没有太好的经验。 互联网企业的市值判断与传统行业不同,甚至与微软这种软件公司的市值判定也是大相径庭。后世风投们对互联网企业的市值判定已经形成了一个惯例,市盈率只是一个借鉴,营业额对市值几乎没有影响,风投们对于互联网企业市值的判定是需要各个方面综合分析,甚至创业者的性格都会影响风投们的判断。 若是必须要说出一个最核心的指标的话,用户数量以及当前领域的市场占有率和未来的市场前景才是对互联网企业的一个相对真实的判断。 用现在这个时
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