瓦罗兰神级锻造师_结局及后记 首页

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   结局及后记 (第3/4页)

  第二个引发瓦罗兰震动的事件,就是灭世者莫雷洛的复活。以战争学院老怪物为首的一帮人集齐整个瓦罗兰的力量,终于消灭了莫雷洛,随后幕后黑手终于现出踪影另一个诡异的黑暗世界。

    这个世界的最强者有一种神奇的能力病毒,依靠病毒可以侵入人心,把对方在不知不觉中变为他的奴隶。瓦罗兰的众多英雄和没有加入英雄联盟的众多强者,其中有少数就被这个最终boss秘密控制了。包括:暗影岛除死歌之外的所有人、包括亚托克斯在内的暗裔仅存的五位战士(另外四位只存在于亚托克斯的背景故事)、虚空之眼维克兹、暗黑元首辛德拉、冰霜女巫丽桑卓、深海泰坦诺勒提斯、复仇焰魂布兰德、永恒梦魇魔腾、天启者卡尔玛、恶魔小丑萨科、虚空恐惧科加斯、堕落天使莫甘娜、末日使者费德提克、诡术妖姬乐芙兰,以及复活后一直处于癫狂状态无法完全控制的灭世者莫雷洛。还有一些没有加入英雄联盟的强者,在这里就不举例了。

    那个世界大举入侵瓦罗兰的时机,正是那个世界最强者让莫雷洛发动暴乱的时间,大军悄然间潜入。随后,第一次战争爆发,瓦罗兰联军失利,敌人扩散到整个瓦罗兰开始大肆破坏。这个时候,基兰秘密召见大陆瓦罗兰当之无愧的第一锻造师方炎。向方炎诉说了自己看到的未来的可怕事实。

    随后,方炎开始在瓦罗兰各处奔走,从艾欧尼亚到巨龙之巢一共26个地方(也就是lol的各个服务器对应的地方,教育网没人权。这些地方是瓦罗兰大陆的关键节点,方炎在这些地方收集了瓦罗兰大陆的本源,开始锻造。

    随后。第二次战争开始,从一开始瓦罗兰联军就陷入了失败。这场战斗演变为一场大逃杀,期间发生了众多慷慨赴死可歌可泣的英雄故事(具体请参考《我叫布里茨》。这里就不细说了tvt)。与此同时,就在瓦罗兰即将完全陷落之时,方炎赌上所有锻造的装备终于出炉!

    瓦罗兰唯一的神器瓦罗兰之心!

    这个时候,众多强者只剩下时光守护者基兰和大发明家黑默丁格两个。感受到了瓦罗兰之心的气息,两人对视一眼,启动了瓦罗兰自爆程序,整个瓦罗兰全部覆灭,所有入侵者同样死亡,包括那个最强者。

    世界,只剩下瓦罗兰之心,以及唯一的幸存者方炎。

    瓦罗兰之心的力量发动,将残破的瓦罗兰牵引到另一个世界,以另一种方式存在下去。而方炎,就在这个发生了天翻地覆的世界里追寻着复活瓦罗兰的方法。

    瓦罗兰所依托的这个世界,名为地球。

    在瓦罗兰之心和方炎的安排下,瓦罗兰变成了一个类似于rpg网游的世界。方炎的意识与瓦罗兰之心结合为一体,陷入沉睡,不过在那之前他却分出了自己的灵魂,虽然没有了记忆,却铭记复兴瓦罗兰的重任,游荡在这个崭新的瓦罗兰世界。

    嘛,这就是另一本书的剧情了当然这本所谓的小说咱估计永远都不会写,结局必然是皆大欢喜。

    唔,关于这本书的剧情就算是结束了,但咱脑海里关于lol的故事还没完。不过估计不会写了,索性就在这里把这些构思放出来吧。

    先是由lol联想到的其他种类游戏。相信大家对暴雪不陌生,看看人家那魔兽系列,又是魔兽争霸123。又是捣塔1、2,还有魔兽世界和炉石传说什么的。形成这样的系列感觉就高大上啊有木有!再看看英雄联盟,明明有那么完善(?)的世界观和人物设定。最重要的画风比魔兽系列的好看多了,却只有lol这么一个游戏,未免太过可惜。当然,拳头不是笨蛋,人家肯定想过把lol发展成系列,但也不只是公司实力问题还是市场份额不足又或者是风险太大,总之他们啥都没干依然在吃lol的老本整天闲着没事就是削啊削重做啊重做连个敖兴都出不来,简直了。

    于是咱闲着没事就想了一些关于lol系列游戏的构想住嘴!还不准咱yy吗!

    第一个自然就是模仿魔兽争霸类的即时战略游戏。其实仔细想想,弄个英雄联盟的rts游戏真的很搭调。首先背景故事有了,各个势力也有了(把各城邦拜上去就行了),没势力或势力太小的英雄就弄成中立英雄,在地图中央弄个建筑可以雇佣就行了当然玩家可召唤英雄的数量上限不变,咱觉得三个刚刚好,可以打出一些不错的配合了当然这游戏难度肯定比lol大。

    rts游戏最重要的就是各势力兵种的平衡性与多样性,这些就不用咱多说了,兵种真要设计也不是太难,lol背景故事里就有不少。比如德玛西亚的翼骑兵(赵信翼骑统领皮肤)、无畏军团(盖伦领导)和皇家守卫(剑姬皇家守卫皮肤),诺克萨斯的侩子手(德莱文皮肤)和血色精锐(泰隆的刺杀部队,锐雯皮肤),祖安的生化兵啊。皮城的飞机战队啊,班德尔城的斥候部队(提莫)和麦林突击队(炮娘),比尔吉沃特的海盗和赏金猎人(是指整个赏金猎人群体不是单指好运姐)。冰雪三姐妹各自旗下的部队如丽桑卓的远古魔像(曾经的蓝爸爸)、猪妹的野兽军团、爱射的弓箭手部队,还有蛮子的野蛮人军团……要找出或编出每个城邦势力的兵种真不算困难。只要把握好平衡性就好。

    至于英雄和兵种的属性也很容易搞定,大部分照搬lol就行了。还不像魔兽的那么复杂麻烦。还有就是装备的问题,这个肯定需要大改动,不过也不是什么麻烦事。地图的话也好办,瓦罗兰那么多场景,随意设计即可。资源的话,金矿煤矿铁矿木材粮草什么的到时候看着设定就好,不用太麻烦也不用太简单。那么,其他就没有什么了吧?

    呜呜呜,妈蛋写到这里好想玩啊啊啊!拳头大大求给力啊啊!!!

    继续话题,第二个游戏就是上面说过的rpg网游了。这个有好几种设计法,一是传统的打怪升级类,不过技能的话,可以从各个英雄那里完成任务学习,嘿嘿,有没有心动啊卧槽窝有滑板鞋的被动、剑圣的q、小炮的od,卧槽我都按捺不住了!

    第四个游戏,可以是模仿三国志、钢铁雄心那样的回合制策略游戏,也可以是帝国时代、文明那样的即时策略游戏。选择一个势力作为主角,但自由度很高可以一统瓦罗兰也可以做个霸主也可以消灭战争学院甚至玩到国破家亡也由你自己的喜好,同样可以培养新英雄建立新的特殊部队发展城邦经济农业和军事水平,招揽中立英雄加入己方阵营。俘虏敌对城邦英雄劝降或杀掉……唔,应该不错的。

    咳。其实还有最后的第五个游戏,这属于咱的个人爱好。估计大家不一定喜欢。国产回合制rpg游戏,具体来说是轩辕剑系列,咱挺喜欢玩的(捂脸),也许可以把lol设计成回合制的战斗?咳,好了,咱知道很扯,不多说了。

    还可以设计出其他类别的小游戏,比如
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