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第349章 游戏的终极意义 (第1/2页)
≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“起初我们本来认为,逍遥游在月上市,可能会面临着几个对手的挑战。比如波斯王子:遗忘之沙,这也是五六月份唯一一款多平台上市,并且人气此前至少看起来应该是能够与逍遥游抗衡,全世界有拥有大量死忠拥趸的系列游戏。” ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“我们最初知道这款游戏是打算在月上市的,在逍遥游发售时间确定之后育璧将主机版的发售时间硬生生提前了5月2号,为了与逍遥游避开。” ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“现在我们回过头来看,就像它的上一作重生成为了同期的万物起源的陪衬一样的,遗忘之沙也没能避免这样的结局,两周时间,全平台合计销售万套,按照销量的下滑趋势,它的最终销量非常可能无法超过200万。从03年的时之沙算起,这几乎是创造了七年来的最差纪录。据悉育璧内部已经开始讨论将整个动作类游戏的重心转到刺客信仰上面,虽然他们之前就已经开始这么做了,但这一次的结果可能更加严重。” ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“整个波斯王子系列很可能面临着被无限期暂停的命运,品牌管理是一件非常困难的事情,或许在未来,我们再也看不到这个曾经为我们带来美好回忆的系列了。这可能是最后一部波斯王子从时之沙开创这个系列,它就一直在走下坡路,现在已经是跌入谷底。” ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“平心而论遗忘之沙其实并不是一款多么粗制滥造的作品,它也有一些亮眼的内容,但他面临的对手实在太过强大,并凸显出自己的平庸。”——英国媒体urgar近期游戏横向评测。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp; ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“逍遥游拥有世界上最好的战斗系统吗?不。它有最极致的画面吗?也不。它是rpg游戏中音乐最动听的吗?我们同样不能这么说。那为什么我们会认为这是今年,乃至本世代最好的游戏之一呢,只有一个原因,它能让你回到岁的时候。” ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“当paa说要做开放世界rpg的时候,我们认为他应该是驾轻就熟的,在沙盒类游戏领域,无论求生还是万物起源都是后来者们应该是为标杆的巅峰之作。但他却偏偏抛弃了原有的结构,呈现出一种完全不同的类型,它不是太古卷轴不是辐射也不是孤岛惊魂。” ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“这是一场精彩的比赛,它不只是优秀的fia第一次进军rpg游戏领域而已,我们不该去讨论这款游戏是否成功,那样会显得我们格局太低,因为这款游戏的意义已经超越了成功本身。最重要的是游戏捕捉到了一种更加重要的东西,持续在游戏之中,一种快乐的感觉,一种魔力,惊奇,孩童般的兴奋感。这提醒了我们每一个人,为什么会去玩电子游戏。” ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“它或许也不能做到每个人都喜欢,你喜欢什么样的游戏只能取决于你的个人喜好,但你依然无法否认,逍遥游就是有史以来最好的开放世界rpg游戏。”——游戏网站darkai,评分0/0。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp; ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“顶尖的游戏技术,超前的游戏理念,天才的设计灵感,苛刻的工匠精神,再加上数百人团队的挥洒的辛勤汗水,这些揉合起来,就是最终呈现到我们面前的逍遥游了。毫无疑问是今年最好的作品,也可能是有史以来最佳之一,或许今后关于游戏的榜单,前十名会有所变化。”——时代周刊,评分0/0。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp; ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;月2号,玩家们心目中全球三大游戏媒体中的第二家,日本fai通终于给出了他们的评测。 ≈bp;&
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