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进阶职业:血脉狂怒者(转载,出处苹果园) (第2/10页)
脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。 血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得 4士气加值,意志豁免也会获得 2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(fallsunconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 快速移动(FastMovement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 直觉闪避(UncannyDodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feintaction)而失去AC上的敏捷加值。 若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improveduncannydodge)作为替代。 血之庇护(BloodSanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得 2加值。 狂血咒术(BloodCasting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。 施法免材(EschewMaterials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。 法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为10 法术等级 血脉狂怒者的魅力调整值。 和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。 血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。 精通直觉闪避(ImprovedUncannyDodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。 若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。 伤害减免(DamageReduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。 大血怒(GreaterBloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至 6点,意志豁免的士气加值提升至 3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。若法术的持续时间大于1轮,则会改为在血怒的持续时间内保持生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他正常施放法术一般;血脉狂怒者必须具有可用的法术位才能从该效果中获益。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,大血怒被视作野蛮人的大狂暴(greaterrage)职业能力。 不屈意志(IndomitableWill,Ex):14级起,当血脉狂怒者处于血怒时,就会在对抗附魔法术(enchantmentspells)的意志豁免中获得 4加值。这个加值与所有其他调整值叠加,包括血脉狂怒者在血怒时意志豁免检定获得的士气加值。 不倦血怒(TirelessBloodrage,Su):17级起,血脉狂怒者不会在结束血怒后陷入疲乏(fatigued)。 强力血怒(MightyBloodrage,Su):20级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量与体质的士气加值提升至 8点,而且意志豁免的士气加值提升至 4点。此外,在进入血怒时,对于由大血怒职业能力而能够应用至自身的法术来说,不再仅限于2级或更低等级的法术。 原文 劇透-:顯示 上次编辑:2015-07-28,周二16:44:26由月夜白雨 记录 无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈 离线四月 Flawless ******* 帖子数:4051 苹果币
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