龙门渕的麻将少女_吐槽向的日麻基本规则 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   吐槽向的日麻基本规则 (第2/5页)

两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八筒、九筒,听七筒)。

    ④两面听:听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七筒、八筒,听六筒、九筒)。

    ⑤.双碰听:听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风,听九条、南风)。

    ★18.立直(リ-チ):极其非常特别重要不懂就会死的概念

    手牌为“门清”状态,在听牌时可以叫立直,然后打出一张牌并将其横放,如果立直的牌被吃,碰,杠,则在下一巡横放一张牌。确定这张横放的牌没有被人荣和后,该立直便成立。在立直成立后,叫立直的人必须支付1000点分数,且立直之后自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后摸牌,如果要向外打牌,则必须把刚摸到的牌打出,不能将其并入手牌然后打出另一张),直至荣和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。

    无法立直的原因:①没听牌(……)

    ②自己分数不足1000

    ③当自己可以摸的牌不足1枚的时候,无法立直。

    即,当除王牌区外剩余的牌山不足四枚时,不能作出立直宣言。

    (假设你是东家,海底巡。即使还有三枚牌可以供南,西,北家打都好,只要你在这最后一巡的摸牌动作结束,你就无法宣言立直。)

    19.亲家/子家(庄家/平家):日麻中将庄家称为亲家,平家称为子家。决定方式是根据方位标示区,面前自风为“东”的人即为本局庄家。即“东家为庄”。

    庄家的优势:自己和牌可以比平家和牌获取更多的分数。

    庄家的劣势:如平家自摸和牌,则得分的一半由庄家承担,剩下一半再平均分配给剩下两个闲家承担。即面对他家自摸,庄家要失去更多分数。

    三、和牌相关

    OKOK,最激动人心的部分来了。麻将要赢就必须会和牌,正如我们不可能想象一个不会开火的纯擦弹流能从一面一直擦到EXBOSS面前。而且和牌时候最关键的动作是什么?是把牌“推倒”啊!所以麻将为什么这么紧张这么刺激这么有竞技性这么百合?因为麻将本身就是个把“推倒”作为目的的游戏啊!哇咔咔咔咔~~~(被打晕,拖走)

    1.和牌基本条件:手中牌一共有14张并且是“1雀头 4面子”的形态,这个即为构成和牌的最基本条件。

    ★有两个特殊牌型不受此条件限制。即“七对子”和“国士无双”这两个特殊型

    2.和牌方式:

    自摸:(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。由自摸者向其他三家收取点数。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。)

    食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日麻称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)

    放铳:俗称点炮。就是自己一时头脑发昏,扔出去的牌正好是别人苦等多时的那张。然后就看见一个大大的“ロン”华丽丽的飘出来,自己的分数顿时剧烈缩水。放铳视玩家人品可以出现一炮双响,一炮三响,一炮两役满等各种激情。希望各位了解到这点后能以平和的心态对待放铳,特别是点了32000,64000,128000等铳,俗话说的好。“赠人役满,手有余香”(怎么这么眼熟……)

    听完上面部分后,已经有部分同学迫不及待的冲上麻将桌准备开始赢牌→百合→推倒→补魔→赢牌的良性(?)循环了。但是结果在凑成一雀头 四面子的无敌组合后发现:不对啊,怎么没有和牌按钮跳出来!?然后在不知所措之际点炮,输牌,失分,失身(…….这最后一个是什么东西啊,我可不懂哦)

    嘛,为了避免广大萌友们继续在麻将桌上扮演着小受炮手的角色,也为了增强各位的攻略能力(攻城略地,简称而已,别多想),现在就来谈点实际的~

    EXTRA:日麻中阻碍和牌的主要原因

    (保密等级:极密)

    很多没玩过日麻的人觉得日麻和国标相比难度很大,尤其是那诡异的和牌条件。明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。这是因为日本麻将的和牌方法为不允许直接无役推倒和。其实日麻需要的和牌条件说起来也并不很难理解。就两个要点,一是得有"役",二是在"振听"状态下只能通过自摸和牌。

    EXTRA1:日麻番种

    由于日麻不允许光满足牌型而没有番数的“推倒和”,这就意味着我们必须在手牌中做出一些特殊的牌组合,以满足起和条件(通常的日麻规定手牌中至少有1番才能和牌,即1番起和)。这些特殊的牌型称为“役”。下面是日麻通用役及其番数。

    A.普通役

    1.立直:自己在门清听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。1番。

    ★说立直是日麻规则中最重要的役种也不为过。立直不但可以解除手牌门清无役坐等自摸的尴尬,而且在适当的场况进行立直可以起到增加杀伤力,威慑其他玩家等功效。同样的,面对别家的立直也必须结合分数以及各家分数差额认真决断是攻是受。这把双刃剑善用则百战不败,误用则血溅五步

    2.一发:立直后一巡内荣和或自摸成功。但如果立直宣言牌在扔出后立刻被人吃/碰/杠,或者立直虽然成功,但在一巡内他家有吃/碰/杠/加杠/各种杠/三人麻雀拔北等动作之一,则一发被破坏。1番。

    (注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。)

    3.双立直:也叫“W立直”,开局后自己打出第一张牌时即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“W立直”(但可以算“立直”)。2番(不重复计算“立直”)其他与立直相同。由于在起手配牌时已经听牌,又称“天听”。

    4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。每组1番。如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。

    (注:一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。后面不再重复这一点。)

    5.平和:由三组顺子和两面听的搭子(必须是两面听牌,不能是嵌张、边张)形成的听牌形式,另外一对将牌(在听牌时
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页