吐槽向的日麻基本规则 (第4/5页)
则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,(又称“四暗刻单骑”),部分规则中计2倍役满(食和与自摸均可)。 7.国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。部分规则中如果听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面待”),计2倍役满。 8.九莲宝灯:首先必须是门清状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”(部分规则中必须是万的清一色)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。如果听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。 9.字一色:所有手牌均为字牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。1倍役满。 10.清老头:所有手牌均为老头牌,构成“对对和”的形式。1倍役满。 11.绿一色:和牌形式有点争议的役满牌型。由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则中,绿一色必须带“发”,否则不承认此牌型,只按混一色计算)。 12.四杠子:自己手牌中有四组杠子的情况下和牌。(据说某些规则要求第四杠必须岭上开花才算四杠子成立,过分苛刻,存疑)。计1倍役满(部分规则计2倍役满)。 13.大车轮:构牌方式为“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各两张,必须是门清状态。1倍役满(部分规则计2倍役满,还有的规则只算清一色七对子8番)。 PS:做出的牌并不满足以上牌型,但各役种累计总番数达到13番,则构成累计役满。 番数规定上的特殊役种:人和:非庄家在起手配牌后到自己第一次摸牌前这一段时间,别家打出的牌正好能被自己食和,构成人和。番数规定很多,有和天地一样算役满的,有算倍满的,有算满贯甚至更低的,依各麻将平台规定为准。
EXTRA2:振听规则 又一个使得万千萌友在朝思暮想的百合对象面前无法和牌从而饮恨终身从此踏上小受这条不归路的罪魁祸首……(你够了!) 振听有以下四种情况: 1.进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种; (注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。) 2.宣告立直后,别人点炮,自己却没有食和,或者是自己自摸和牌时却将自摸牌打出。术语称为“过水”; 3.进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和或者因为手牌无役无法食和。(这种情况称为“临时振听”,原因见“解除振听”部分)。 4.特殊的,自己处于手牌有役默听状态,在自己的一巡中,有人打出自己所和之牌,但自己没有进行食和,则进入临时振听状态。在这一巡中其他各家再打出相同铳牌,你均无法对其进行食和。称为“同巡振听” 处在振听状态者不能食和,只能自摸。 综上,立直之后所有振听均构成永久振听 补充说明 1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和番数(如果是别人点炮,自己因为番数达不到起和番而不能食和,同样会造成振听); 2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听三筒、六筒、九筒(注意:不需要满足起和番数),此前曾经打出过九筒,造成振听,这样无论别人打九筒还是打三筒、六筒,自己均不能食和(但自己自摸三筒、六筒、九筒均可和牌)。别人点炮,自己没有食和的情况是同样的道理;也就是说,振听是一种状态,进入这个状态后,自己就只能通过自摸和牌,而不是指只针对某张特定牌进行和牌限制。 3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者禁止抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听。 解除振听 对于振听的第1种情况,如果自己已经立直则无法解除振听,只能拼自摸。如果自己未立直,可以考虑转张改听其它牌(不过这也需要运气)。 对于振听的第2种情况,由于已经立直,因此无法解除振听,只能拼自摸。 对于振听的第3种情况,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。 对于振听的第4种情况,进入下一巡自动解除振听(原理同临时振听,因为进入下一巡进行了摸牌所以解除振听,由于是个特殊概念所以单独表述)。如果不想再被坑爹,立直吧。看透牌山一发自摸比狙击某家更为拉风。 四、关于宝牌(ドラ) 宝牌,又称DORA,其作用和某个弹幕游戏中红红的中间有一个大写P字的方块作用一样,手里DORA越多,手牌POWER就越大,推人也就推的更彻底~(被击飞) 好吧好吧。。。正经的说,宝牌就相当于一张奖分的牌,只要你和牌,手里每有一张宝牌,结算分数的时候就多算一番。 宝牌的判断方法: 图中白圈内就是我们称的岭上牌区,那张翻开的3筒我们称为“宝牌指示牌”。注意是“指示牌”,也就是说3筒本身并非宝牌。真正的宝牌应该是3筒的下一张,即4筒。 在数牌中宝牌很好判断,就是该数字的下一张。如果指示牌为9,那么宝牌则为1,相当于一个循环。 风牌中,宝牌的判断顺序为东,南,西,北。构成循环。 三元牌中,宝牌的判断顺序为白,发,中。构成循环。 ★部分规则中,通常会将5筒,5条,5万各一张涂成红色,称为“赤宝牌”,和宝牌作用一样,在部分规则中是做出某些该规则体系特有牌型的必要条件。(比如某个地方规则中名为“红孔雀”的役满牌型) 杠宝牌:如果有杠牌,则翻开已有宝牌指示牌旁边的下一张(称为杠宝牌指示牌),每杠一次翻一张
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