只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起! 首页

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   第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起! (第2/4页)

br>    作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的SE,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。

    现如今手机领域倒是高度发达了,但是SE尝试进军手机行业却屡屡受挫。

    因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。

    甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。

    比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。

    因此,技艺不精的SE放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。

    并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。

    ‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让SE迅速敛财。

    加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。

    推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’

    此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。

    但你别说,很多人还真吃这一套。

    很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。

    说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。

    SE只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。

    另一方面,掌机作为专属的游戏机,配置可以完全按照游戏要求去分配,以至于性能比手机强,便捷性又比PC高,因此一直在蓝星上保持着一份不错的销售额。

    现如今,银辉作为SE控股的华国公司,旗下许多销量还算不错的手游,也会移植到自家掌机中,双端共享,能开出更高的画质与更流畅的体验。

    更关键的在于,SE挤牙膏式的掌机迭代。

    会让前几代的掌机价格不至于迅速贬值。

    玩家两三千入手,卖出去的时候还能以原价的80%左右出售,亏不到哪里去。

    种种原因,使得不少玩家都愿意购买SE推出的掌机。

    无论是获得更好的游戏体验 更舒适的游玩环境,亦或是用于装逼。

    等到销量上去,自己的用户群体大部分都拥有一台近几代的掌机后。

    SE就开始做渠道。

    移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。

    一套标准的连环拳打下来。

    使得SE在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。

    在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。

    没了内卷,生活在舒适圈内的SE掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。

    发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。

    但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握着下方的方向键以及按键,就跟竖着捏一块砖头似得。

    不少玩家都曾抱怨过,这样对于手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子后面当支架,久了很辛苦。

    SE其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了干脆更改成‘横屏机型’的提议。

    您猜怎么着?

    SE是改了,但改的不多。

    它们家主要改动的地方在于。

    上架了一套专门用于支撑竖屏机型的指套。

    玩家只需要在两只食指指关节上佩戴指套,指套上的吸盘就能作为支撑点,帮玩家缓解压力。

    就两个塑料制造的小玩意,SE甚至敢卖168,而且168还是盲盒,有基础款的颜色外观,也有自家游戏联动的特别皮肤外观,抽出什么随机,但出稀有的概率不会高到哪里去。

    简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。

    属于是平果公司看了都得搂着SE的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’

    当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。

    但基本上都会被SE以联名抵制的形式给强制清扫出局。

    毕竟不是人人都叫头号玩家,也并非人人都如刻晋手中握着众多爆款IP,充满了向大资本叫板的底气。

    更何况,做掌机的厂商不一定能有与之相匹配的游戏。

    拿不出游戏来,你掌机做的再花哨。

    人家SE只需要跟其他游戏厂子签个独占合同,你就只能干瞪眼看着rou跑到别人碗里去。

    但对刻晋来说。

    这些看起来困难重重的险阻,在他面前都不是问题。

    掌机?

    大名鼎鼎的Switch即便在发售六七年后都仍旧能够撑起次时代主机的美誉。

    而与掌机相匹配的游戏?

    你说这个那我可就不困了。

    马里奥系列、宝可梦系列、星之卡比系列、以及动森、健身环、喷射战士等等脍炙人口的经典IP。

    还有一款被誉为全球最好的开放世界游戏。

    《塞尔达传说:旷野之息》

    come!SE!

    你看着我怀里的这么多的掌机IP,大声的告诉我,你准备抵制谁?

    “在他最擅长的领域击败他,是打响名气的关键一步。”刻晋在心中敲定了主意。

    下个目标,做Switch!

    并且游戏,就做掌游!

    如果进度够快的话,正好能赶上SE在盛夏时节一年一度的新机子‘Slover13’发售。

    来吧!迎头直上!先拿你开刀!

    ……

    将思路整理完毕后,刻晋开始凭借着自己的记忆总结Switch的核心与特点,在纸上写写画画,先打个草稿。

    这种与游戏本体设计无关的东西,统子哥给不了太多的帮助。

    刻晋只能凭借回忆,然后找一家代工厂先进行模型试错。

    只要外形、性能、功能各方面严格按照自己要求去做,做出来与前世的Switch也不会相差太多。

    甚至一向被玩家所诟病的‘次时代掌机却配套着旧时代性能’的问题,自己也能顺手再提升一波。

 
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