只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司! 首页

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   第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司! (第2/5页)

完全可以通过‘改装’这个设定一笔带过。”凯特转了转笔,抬头望向手下员工们:“问题在于,已经开过的路,该怎么解决?”

    望着员工们略微有些茫然的脸,凯特又进一步表达自己的疑惑点。

    在传统的横闯中,除非是卷轴图

    不然,玩家们都是可以走回头路的。

    而现在也有越来越多的设计师,喜欢把一些东西藏在回头路上,让玩家二次甚至三次调头探索的时候才能拿到,来达到一张图的重复利用,减少工作量。

    但还是那个问题。

    如果给赛车添加了平台跳跃的话。

    哪怕玩家不计较你的赛车可以安装弹簧,甚至可以飞。

    可是已经开过的路,就无法折返了。

    毕竟还是那个问题。

    即便你的游戏中出现了赛车可以调头的设定。

    但在玩家常识之中,调头=减速。

    减速就会感到不爽。

    那么,如果把‘允许调头’的设定取消的话。

    就等同于传统横闯之中的卷轴图了。

    玩家只能选定一条路往前开。

    可这又会出现一个致命问题。

    几乎所有玩家,都非常厌恶‘强制遗漏’的设定。

    譬如说,面前有A、B、C三条岔路口。

    如果玩家选择了A,并且拿到了一个紫色的赛车改件。

    那么他们就会开始思考‘如果刚才选B的话是不是会得到金色的改件呢?’

    传统横版,可以给玩家回去看的机会。

    可赛车由于没办法植入‘允许调头’的机制,因此这一趟汽车之旅,错过了就是错过了。

    而因为rou鸽类型的‘随机’玩法,又会将这一过错无限放大。

    导致玩家已经错过的那一局,他这辈子都无法得知B跟C里面到底有什么东西。

    这种并非玩家选择上的失利,而是游戏设计的处理不当,则会引起玩家的反感。

    我玩游戏是来获得快乐的。

    伱不但没有给我快乐,还总是让‘感觉错失了一个亿’、‘刚才选另外一条路会不会更好’这类的想法不断充斥我的脑海。

    那么,玩家弃游是必然的。

    这个问题比前面两个还要棘手。

    会议室内的员工们也就此展开了一番激烈的讨论。

    直至两个小时后。

    大家最终才敲定了一个还算可以的方案——平台穿梭机制

    即,在玩家的屏幕面前,出现的不只有一条公路。

    而是有三条甚至四条道路。

    这些道路彼此之间并不相连。

    中间隔着绿化带、人流、城市建筑等一系列符合关卡场景的东西。

    需要玩家收集改件,然后达成穿梭条件,就可以在这几条被隔开的道路上任意切换。

    这样到了需要选择关键改件的时候,几条路上的改件都能一目了然的话。

    玩家就不会有遗憾感。

    毕竟,你做出选择之前我是给你看过了的,你在几个关键道具中选择了你目前最想要的,即便事后你觉得这改件不够强,那你总不能怨我们游戏厂商对吧。

    还能激励玩家开下一局。

    终于,在长达几个小时的游戏企划会议后。

    维望笛的设计三部主管们集思广益,将这款集rou鸽 横闯 平台跳跃的赛车游戏的玩法敲定了下来,并且将其命名为——《逃亡公路》

    并且在接下来的两周内,开始集整个部门数百人之力,加班加点赶制。

    而在其中最耗费精力的场景贴图部分。

    则用了自家以前的一些赛车游戏的场景图,进行了一系列的P图修改后,植入新游戏中继续使用。

    反正这款游戏也并不是奔着销量去的,听上面的意思好像是为了在华国的游戏设计大会上崭露头角,以此来打响维望笛在东亚的知名度?

    再具体的,员工们也无权细问。

    反正老板发工资发奖金就行。

    两周后。

    一款缝合了自家此前赛车场景的新概念赛车游戏——《逃亡公路》终于制作完毕。

    虽然时间有限,设计三部只做出了前两个关卡的游戏体验,整个体验流程还不足半个小时。

    不过在员工们逐一试玩过后都感觉。

    拿去参加一个东亚那边的小赛事,并且包揽奖项绝对绰绰有余了。

    就在凯特将游戏压缩包发送到了头号玩家的指定投稿邮箱后。

    办公室内的员工们也开始热议。

    “咱们这款作品丢过去参赛,不得把东亚那群乡巴佬设计师们吓尿啊。”

    “haha!给华国玩家来点小小的欧米游戏震撼!”

    “以咱们大厂的知名度,去参加那种规模的赛事真的是给他们面子了,他们应该感到荣幸才是。”

    “凯特总监的游戏设计灵感也太强了,我从未设想过可以将赛车与那三种游戏类型相融合,从创意上面来说也绝对爆杀一切的。”

    “我相信没有人会拒绝一款可以由玩家自己定义改件的赛车游戏,在rou鸽玩法上也堪称一绝!”

    “我现在真想看看他们头号玩家的首席设计师,在试玩了咱们这款超级优秀的作品后,会露出什么惊讶的表情,啧啧,可惜看不到。”

    “肯定是惊为天人,并且迫不及待想要缩短赛程,赶紧给我们颁奖了吧?”

    “hahahaha!”

    ————

    “不是,这都啥玩意啊……”刻晋眉头紧紧蹙起,满脸带着迷惑的表情,难以置信的盯着电脑屏幕上的那款《逃亡公路》

    他都不敢相信这是一个大厂能做出来的游戏。

    虽然维望笛这逼公司,前世就不是什么好鸟,这一世更是直接成了自己的对手公司。

    但刻晋对待游戏本身,素来都是有事说事。

    你小厂做出好游戏了,那你厂子再小,你也是最靓的仔。

    而大厂做的是垃圾,那就得破口大骂你做的什么傻逼东西。

    这款《逃亡公路》发到自己邮箱里来的初期,刻晋还高兴了一下。

    别管这是不是对手公司发过来的作品,
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