只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司! 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司! (第4/5页)

见,以示对参赛设计师们作品的尊重。

    想了想,刻晋在电子回执上面大致阐述了一下优化方向。

    1、rou鸽类的玩法设计的还算可以,但尽可能把‘随机数值’这一点进行优化,否则玩家哪怕在集齐了一整套完整的改件后,却因为运气不好随机出了最低数值而输掉比赛,这可就是游戏设计上的问题了。

    2、既然已经选择了2D横版模式,那就要跳出传统赛车强调的‘沉浸感’,并非强调竞速,转而强调闯关。

    可以在沿路之上设置一些比较强大的赛车,通过撞翻他们来获得一定零件,达成‘打怪升级’的思路,而并非较为枯燥的‘超越他们’

    并且赛车也是可以设计BOSS的。

    刻晋将早年的街机《恐龙快打》之中出现过的一段横版赛车打BOSS的构思,大方的分享了出去。

    并表示,可以试试把‘速度’转化成‘伤害’。

    打BOSS的时候,一辆庞大的装甲车跟玩家齐头并进,或是超越玩家,玩家此时的车速越快,一头撞上去的时候造成的伤害越高。

    而车速又可以巧妙的跟rou鸽之中的各种流派所绑定,来绽放出更多的玩法。

    3、减少赛道上出现重要道具的次数。

    可以将赛程分为多段,并且在赛道上设置金币之类的货币道具,而非重要的随机道具。

    重要道具,则在跑完一个小节点后,让玩家在‘加油站’、‘P房’的地方停留,然后这时候获得rou鸽类的奖励,或用货币购买重要道具。

    刻晋还给他们推荐,表示可以试玩一下《杀戮尖塔》

    几个核心点被提出后,刻晋将这封回执发送了回去。

    并表示这次的投稿没有通过,优化后可以重新投一份,目前距离决赛还有一周的时间,是有机会的。

    不过么。

    当这封信被送往维望笛的时候。

    整个游戏设计三部都炸了!

    一个在华国都没上市,甚至年度财报连百亿都达不到的公司。

    把我们维望笛举整个部门之力设计的游戏给拒之门外了??

    你头号玩家是什么东西?

    你凭什么?

    你又怎么敢的啊?

    尤其是凯特在拿到回执的第一时间,还看到头号玩家的那位首席设计师装腔作势的给自己指点意见,更是直接炸穿!

    他感受到了前所未有的羞辱!

    兄弟,我一个欧米游戏大厂的年度最佳员工,并且还是大厂整个大部门的游戏总监的职位。

    去年都带队做了一款卖了接近30个亿的游戏。

    你教我做游戏啊?

    你游戏做的那么好,那你家流水一定很高吧?

    嗷。

    原来你的护航作一个月都只卖了十个亿啊?

    而且还是四款游戏加在一起的流水啊?

    interesting.

    凯特感觉这辈子都没被这样羞辱过。

    本来跟一群小设计师挤在一个赛道里,他就已经非常不情愿了,如果不是上级命令,他压根都没兴趣参赛。

    结果参赛了还被拒绝了,完事更离谱的是对面一家体量比自家小的多的多的公司首席设计师,还对自己举部门之力设计出来的游戏指手画脚。

    无论哪一条,都让他的血压快炸了!

    因此向上级反馈的时候,凯特生气的表示头号玩家故意针对维望笛。

    我这么优质的一款集百家之所长的作品,这个下场?

    这个比赛根本就不公平!头号玩家根本就玩不起!他们压根就没打算发奖金!

    并且,凯特表示不再参与这次的游戏设计大会。

    本来凯特心想着,上级如果再为难自己,那就大不了不干了。

    以自己在维望笛的履历,换一家小点的厂子,哪怕挣的没那么多,至少也能混的风生水起。

    不过令凯特意外的是。

    上级并未批评他直接退赛的举动,反倒是让他放宽心,还给他放了一个月的假期。

    很快,凯特在休假期得知了公司上级的后续做法后,欣慰的笑了。

    维望笛通过公关手段,将头号玩家这家来自于华国的游戏公司,捧成了推特游戏板块的热搜话题。

    并且输出的核心观点是‘头号玩家输不起’

    短短几天的时间发酵后,现在整个推特甚至包括外网tiktok的游戏区内。

    不少国外玩家都认识了这家来自于华国的小家子气游戏公司。

    同时,维望笛还将自家的《逃亡公路》以免费性质上架到自家的DFgame平台,供玩家游玩。

    这下,更是让整个欧米圈的玩家都炸了!

    尤其是一些从来没接触过rou鸽类游戏的欧米玩家,都纷纷惊叹于‘随机类’为这款游戏注入的鲜活生命力。

    “哦买噶!我不敢相信!这游戏在华国连预选赛都进不去?”

    “Areyoukiddingme?这家叫做头号玩家的公司是专门来逗我开心的吗?”

    “我很好奇,头号玩家花一年的时间能否做出比肩《逃亡公路》的游戏来呢?《逃亡公路》简直是我见过最好玩的游戏了!”

    “他们压根就没打算把奖金发给国外设计师!他们早就暗中内定好了自家的设计选手!fuck!”

    除了一群不明真相的愤慨玩家之外,也有少部分翻墙到华国,并玩过头号玩家游戏的外国玩家在各大游戏板块之中留言。

    “Hibro,别这样。头号玩家之前也是有作品的,我很喜欢他们公司的《超级马里奥:奥德赛》,设计的真的很棒。”

    “虽然这件事办的有些不地道,但是你们没听说过《绝地求生》吗?首个开创了大逃杀类型的FPS,欧米现在很多厂商都在跟风制作该类型的游戏,只是不对外宣传他们借鉴了《绝地求生》,也不允许头号玩家的作品流入欧米地区,因此你们才会觉得这家公司很垃圾,以前从没听说过。”

    “相信我,头号玩家真没有大家说的这么差,你们可以去体验一下他们家的游戏。”

    不过,在整个欧米游戏厂商的垄断大前提之下。

    玩过头号玩家游戏的人,反倒成了少数。

    因此这样的解释声音无疑是
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页