字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第180章:将爽诠释到了极致的游戏! (第3/5页)
箭,能够在安全范围内远程攻击敌人。 另一件则是老木盾。 举起后可以吸收75%的敌人伤害,如果点按举盾,能成功阻止伤害并且将其反弹出去。 玩家只能选择其一将其装备在右键。 约西亚一番思索后,选择了更为稳妥的木盾。 攻守兼备,无坚不摧。 而当拾起木盾的那一刻,面前的一扇木门被打开。 敌人也随之被吸引而来。 一如这一关的主题那般,这是一处用于囚禁犯人的地牢。 生活在这里的人……不,甚至都不能算是人了,他们没有丝毫人样,被折磨的如同行尸走rou,又如一具带着镣铐的灵魂。 约西亚cao纵角色靠近,轻点鼠标左键,一刀挥砍而出。 “噗呲!” 并没有他想象中的那么困难,反倒是一刀就将两只怪物秒杀。 他们的尸体炸开的瞬间,一团团马赛克像素之下的碎rou,血渍,以及微量的财宝都四下散开。 无需拾取,碎金财宝会自动被吸收汇聚,成为可用的金币。 随即,约西亚又继续往前探索。 大约几分钟后,他在这弯弯绕绕的地形上摸索了个七七八八。 迎面而来的怪物,无论近战还是弓箭手,亦或是远距离丢炸弹的法师,基本上都是轻松一刀秒。 除非一些看似厚重穿戴盔甲的敌人,能扛得住自己两刀。 “这看起来好像是个很简单的游戏?”约西亚大概表达了一下自己的游玩初体验。 而在这个初体验的过程中,约西亚发现自己并没有因为简单而感到枯燥。 相反,一种无往不利的快感始终伴随着他左右。 看到怪,一刀秒。 然后从怪物身上获得部分灵魂或财富,继续朝着其他未知的地域探索。 在途中,约西亚还拾取到了一种名为‘威力卷轴’的东西。 使用后,会弹出‘红’、‘紫’、‘绿’三种颜色的方框。 每一种颜色都对应着武器的属性。 选择红色,即可让所有带有红色标识的武器,当局伤害永久性的提升15%,并且角色生命提升70% 而紫跟绿也同理。 约西亚一眼扫过自己目前所佩戴的‘生锈的刀Ⅰ’ 属性栏也相当简洁。 138伤害/每秒 并且是红色高亮标识。 也就对应着威力卷轴之中的红色属性。 选择后,不但生命值从100变成了170,伤害也从138提升到了159。 而这种rou眼非常直观的提升,亦让约西亚跟所有直播间内的观众,内心感到了一丝丝的舒爽。 带上经过强化后的武器,约西亚再次上路。 在弯弯绕绕的横版地牢内,他到处上蹿下跳,见怪几刀就秒。 或许在地牢更深的地方,怪物们的整体属性也在适当的上涨,但因为自己经过强化后,仍旧能保持一刀秒的快感。 而且身法轻盈灵动的盘旋在地牢内,亦会让约西亚心生出一种飘逸丝滑的别样快感。 很快,抵达到了第二个装有威力卷轴的玻璃试管面前。 打碎后,取出。 仍旧选择红色属性。 而这次让约西亚感到意外的是。 不同于其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。 在《死亡细胞》这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。 属性跟不要钱似得白给。 正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那么你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个100点的基础攻击力上面增加。 即,115点。 等你下次再捡到同样提升的道具后,那你的攻击就是130点。 后续的每一次,都是可以预料到的。 可《死亡细胞》之中的提升,每一次都是从你目前获得道具时候的属性值来给的。 100点提升15%,即115. 而第二次,是从115这个节点开始提升的。 115 15% 就变成了132. 反复多次之后,便会将这份属性值无限放大。 比起玩家已经知晓的按部就班的提升。 这种越到后面越强的设定,亦会让玩家忍不住想往下玩玩看,想看看自己到底还能成长到什么地步。 而在不断杀怪闯关的过程中。 约西亚还会捡到各种各样的武器,它们每种都有着不同的效果。 或远程,或近战。 而且手感也各不相同。 但无论哪一种武器,捡起来耍上手之后,都有一种别样的快感。 在这其中。 让约西亚最喜欢的是一件名为‘电鞭’的紫色半远程武器。 攻速奇快无比,自己高频率的狂点鼠标,所控制的角色也会不断疯狂的挥舞鞭子。 其上包裹着的丝丝电流,能形成一道小范围的AOE抽向面前一定范围内的敌人。 看着他们哀嚎且血量狂掉,毫无还手之力的一个接着一个倒下,爽快的感觉也一波接着一波源源不断的涌入约西亚的心中。 一口气从被囚者的牢房,杀向了有罪者的大道。 然后又踏上了高高耸立于半空中的壁垒。 约西亚越杀越上头,越砍越起劲。 经过了黑色大桥,遇到了一位名叫看守者的boss. 几番熟练了B
上一页
目录
下一页