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第201章:OK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧! (第1/7页)
只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第201章:OK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧!这次,王老菊学乖了。 从大树守卫身上吸收到的教训,让他在面对噩兆被一套秒杀后。 当即判断出——前面的区域,以后再来探索吧! 就这个逼BOSS,他的伤害大部分都带圣属性。 连常规的举盾抗伤害这招都已经不太管用了,而且机动性非常之高。 硬着头皮强莽,绝对不是这个游戏的设计初衷。 如果真要是那样,早在大树守卫时就直接弄个BOSS领域封锁,不打过BOSS不许走不就行了? 再加之从大树那里学会的绕路大法。 王老菊下定决心。 “我现在终于了解了这款游戏的本质,刻设计师是想告诉我们,如果在一个地方碰壁的话,那我们可以换个地方。” ———— “芽儿哟,这尼玛换个地方继续碰壁是吧!我打你妈个黄瓜榨汁机!” 与此同时,鲨鱼平台。 PDD直播间,爆发出了一阵高亢的猪叫声。 他跟老菊,或者说跟现在同时在播《艾尔登》的其他主播一样。 大树莽了半天过不去。 发现有路,绕过大树之后又在营地深造了一番。 自认为变强后再被山妖爆锤。 好不容易锤过了,还没得意多久,刚踏入史东薇尔城。 甚至都还没走到城门楼子,噩兆又跳了出来几刀送他归西。 意识到这游戏可能不是这样玩的。 初入这款游戏时,因为从没接触过此类型。 因此,几乎所有主播都将其当成线性RPG去玩。 线性RPG,不就是跟着主线指引走就完事了么? 你看着关卡前方的赐福点,飘散出的光芒缓缓化作了一道指向性非常明显的光芒。 明显是让玩家去探索史东薇尔城嘛! 那就杀! 但被拦路虎们一顿安排,被捶的头破血流之后大部分主播这才纷纷反应了过来。 不,这游戏应该不是硬莽主线…… 一如游戏的标签一样。 开放世界。 “也就是说,整个世界都对玩家开放吗?” “还是说别的意思?” “算了,先去其他地方逛一逛!就跟之前打不过大树守卫需要绕路先避开一样,我们看看还有没有其他的路。” PDD调转马头,直接从关卡前方一路向东。 他记得,关卡营地那边是有一条分支路的。 向西则是进主线大道,顺着山路去打噩兆。 向东的地方还没去过,可以看看。 但随后,PDD就迷茫了。 反方向穿过练刀的新手营地之后,他发现,周围好像都能去…… 且,并不是给玩家几条分叉路让玩家选择。 而是真正意义上的都能去! 无论哪个方向,一眼都望不到尽头。 浩瀚的地域虽然宽阔,但也容易让玩家迷失方向。 我在哪?我是谁?我该往哪里走? 其他游戏有时候还生怕玩家会玩的太野,直接弄出空气墙的设定阻挡玩家,逼迫他们回到主线的正轨上。 而这游戏特么倒好…… 逼你离开主线,去探索其他区域…… 所有主播都没经历过这种没任何指引与提示,然后冷不丁甩给伱一片大区域让你随意乱逛的游戏。 在此时多少都会有些手足无措。 但很快,PDD就被前方的情况吸引了目光。 在视线尽头处,有一堆拿着镐子的矿工,正在对着山体一阵叮叮当当。 矿工们一个个都面黄肌瘦犹如干尸。 而在他们旁边,还有几名装备看似更加精良的士兵,持着弯刀大剑,举着火把徘徊,似是在维护施工秩序。 这些都不算什么。 真正让PDD震撼的是。 他看见了两只挖石山妖! 外形与关卡前方那位看大门的山妖几乎无异样。 不过区别在于,那位山妖背着大剑。 而这两位山妖却被当成了奴仆,脚上捆着锁链,正在缓慢的拉载着一辆放置棺木的马车,朝着不远处一座拱桥的方向前进。 “我滴妈耶,这么强的怪物,在这里只能拉马车啊?”PDD发出一声惊叹。 不只是PDD,就连弹幕都纷纷看直了眼睛。 试想。 玩家刚刚才累死累活才杀掉的山妖。 一转过头来,在这边居然只能当拉车的苦力? 震撼感瞬间无形扩散! “看样子好像是把已经死掉的人,往城外运输吗?” “话说,怪不得那些城墙能用那么大块的石砖建造,原来有这种重量级的苦工啊,拉完石头拉骨灰。” 感叹归感叹,但杀还是要杀的! PDD骑马将沿路的干尸矿工们收割,然后又尝试与附近的监工掰透。 这里的监工,比起新手营地前的那些士兵,伤害虽没太大区别,但明显更rou了,需要三四刀才能干掉一只。 而且最难缠的是一位骑兵。 在马背上的他拥有了高昂的移动速度,冷不丁冲过来砍玩家一刀,1/3血瞬间没了。 一番马术对冲后,PDD艰难战胜马骑兵,解决周围隐患后,下马一剑砍在拉车山妖腿上,马车也瞬间在桥中央停下! 只能说,这俩沦落到拉车的境地还是有原因的。 一开始PDD面对两只山妖还有些忌惮,一刀砍出就赶紧跑。 但后来发现他们被锁链束缚住,除了跺脚之外似乎没有太大的攻击手段。 菜! 菜就拉车,强就守城,没什么好
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