只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计! 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计! (第3/6页)

  “????”

    “啊?”

    “这特么也可以?”

    “好家伙,人家都是逃课打法,你这直接辍学是吧!”

    “这书不念也罢!(摔”

    “牛逼牛逼!学到了!”

    至此,Czcu也长舒了一口气。

    不管怎么说。

    终于把这难缠的劲敌搞定。

    别管是怎么杀的。

    你就说他死没死吧!

    击杀熔炉骑士后,给予了玩家3000卢恩的奖励。

    虽然钱不算多,只能升半级的资金。

    但除此之外,这家伙还爆了一本【熔炉百相之角】的祷告。

    装备上后,进行使用。

    褪色者身后会幻化出一条龙尾具象,随即猛力朝着周围横扫一圈!

    范围挺大。

    Czcu估摸着是一个还算强力的能力。

    又看了看四周。

    发现了一个拉杆式的机关。

    启动后,刚才上去的升降机又缓缓降落。

    再次乘坐,一路平步直上。

    穿过了几层楼的高度后,将Czcu带到了一处类似于阁楼的地方。

    而且,他还意外发现。

    最开始那位建议他走小路的门卫葛托克,也在这阁楼上。

    正背对着他窸窸窣窣的,对着一具已经死亡的士兵尸体在做着什么。

    凑近与其对话,对方会明显被吓一跳,慌张的询问玩家怎么会出现在这里。

    随后又含糊其词的解释自己的行为。

    称自己只是在清理尸体,表示如果放任尸体不管,一直在这里肯定会发烂发臭。

    Czcu仔细看了看这才了然。

    这个老逼登居然在拔尸体的手指往兜里揣。

    又联想到史东薇尔城的领主外号就叫做“接肢”葛瑞克。

    “好家伙,这整座城的人都是变态是吧。”

    “好一个上梁不正下梁歪。”

    不过,这个老登目前没有对自己表现出明显的敌意。

    Czcu也没有贸然对他攻击。

    而是继续朝前探路。

    说实话,经过了这么大一圈的弯弯绕绕。

    又是跳平台,又是打熔炉骑士。

    然后又坐电梯。

    他现在已经完全不知道自己位于哪里了。

    只不过,顺着阁楼的环形楼梯走下来的时候。

    Czcu的表情越来越古怪。

    这地方……

    “我好像来过?”

    “来,来过吗?”

    他不确定的自言自语了一句,又四处走了走。

    直到穿过一扇门看到了不远处散发着光芒的赐福点后。

    Czcu这才如醍醐灌顶般,双目下意识的瞪大。

    “Shitbro!”

    这里,就是他刚才已经激活过的赐福点,城墙塔!

    瞬间,一股电流窜过他的身体。

    头皮有那么一刹微微发麻。

    一种说不上来的奇妙感,流经他的四肢,最终转换成了丰富的表情变化。

    “OMG!!”

    “Holyshit!!”

    “It‘sfuckingcrazy!!!”

    连续用了好几个惊叹词,仍旧无法将Czcu内心的震撼完全表露。

    他很难形容这到底是一种什么感觉。

    但就在看见城墙塔赐福点的那一刻。

    瞬间!

    刚才走过的路。

    那些弯弯绕绕云里雾里的路。

    在此刻,就如同一张立体的建筑地图般,直接清晰的打印在了他的大脑中!

    即便是闭着眼睛,不再需要地图,他现在都能瞬间知道自己刚才是怎么走的了。

    从城墙塔赐福点出去,左拐,来到战鹰长廊。

    然后顺着左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。

    下方的路,看似布满各种跳跳乐。

    实际上是一条折返回来的路。

    一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。

    然后便能搭乘升降机回到赐福点后方。

    也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下!

    当领悟到这一点的时候。

    Czcu的眼神愈发明亮。

    刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。

    刻设计师并非不会箱庭。

    相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。

    他在玩一种很新的箱庭设计理念!

    让玩家用脚丈量土地!

    蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。

    但都属于是‘从A点拿了个钥匙去B点开启’这种探索。

    这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。

    或者说,可以立体,但不能重复利用。

    譬如说。

    玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。

    那么此时,这第一层就不被玩家需要了。

    设计师就会将重心放在第二层。

    然后第三层,第四层,诸如此类。

    这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。

    让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。

    这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页