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第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计! (第4/6页)
发点。 因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是一本道。 看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。 但Czcu目前就自己的体验来说。 环式箱庭带给他的最大感觉就是。 建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。 玩家可能一开始不知道自己在哪里。 但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中! 这无疑又能增强玩家的沉浸感。 “这设计思路……绝了!” “不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……” “属于是我自己的版本落后了。”Czcu有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当着这么多观众的面。 至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随着新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。 满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。 Czcu则打算继续探索一下史东薇尔。 想看看,这么大一座城堡。 头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。 这次出门,继续左拐。 没有选择战鹰长廊,而是一个助跑朝着旁边的屋顶飞跃。 不偏不倚卡着屋檐着陆,不可谓不惊险。 这也更加说明,这条路仍旧是头号玩家用心设计出来的,而并非玩家卡BUG式的摸索得出。 上了屋檐后,右拐没两步,就遇到了一只体型更大,攻击也更加猛烈的战鹰。 好在刚才Czcu已经经过了熔炉老师接近20分钟的拷打。 现在再对付这种出招明显的怪物。 撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。 将其斩杀带走后。 顺着屋檐继续向前。 前进的过程中。 Czcu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。 并非只是传统的把几片屋顶对接,然后让玩家到处跑就完事了。 相反。 这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。 有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。 那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。 却是通向另一个屋顶的必经之路。 而到另一个屋顶后,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。 但已经知晓头号玩家地图设计理念的Czcu,不会再有迷路的挫败感。 他现在很有安全感,也很清楚。 刻设计师总是会给他指一条明路。 而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。 这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。 在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,Czcu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。 更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。 你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。 但这无疑,是玩家拥有良好代入感的一种折射。 只有真的代入到了游戏中,认真体验了游戏。 才会对原先去到过的地方有深刻印象。 眼下的Czcu,正穿过了一条链接着两座塔楼的木桥。 往下方的地面一看,顿时豁然开朗。 这地方,他又来过! 不过,当时来的时候,可不是走这条道,也不是这个视角。 在游戏最开始,初入史东薇尔城的时候。 绝大部分刚斩杀噩兆,气势高涨的玩家,都会让门卫把大门打开。 然后便会被里面不知道从哪里射出来,但就是感觉四面八方都有埋伏的箭雨给射的屁滚尿流,直接把锐气扫空,然后老老实实去走小道。 而他现在站立的这条吊桥,则正对着大门! 只是这次的视角,从一个闯城者。 变成了内部的观测者。 在他目光所及之处,史东薇尔城门口的埋伏被他以俯瞰姿态的上帝视角尽收眼底! 只一眼,Czcu便深刻意识到了刚才硬闯城门的举动有多无脑。 闯城大道的这条路上,足足有三道防线! 第一道防线,由两旁高台的密密麻麻藏于掩体内的弓箭手看守。 数量以二三十计数,全部紧盯着大门口。 这换任何一个人单枪匹马闯进来,由于弓箭手们都站在高台,位于低处的闯城者无法第一时间将其清理。 只会被射成筛子。 而即便这名闯城者,真的刀枪不入,一身堆满了物抗,头铁硬是冲进来了。 那么第二轮防线则会让他更为痛苦。 防线设立了一处大门,并且有着一条小小的甬道。 玩家只能通过甬道进入,进入的那一瞬就会被缩窄活动范围。 埋伏于两旁的近战士兵便会从草垛中跳出。 其中还有三名手握巨斧,装备更为精良的家伙。 从甬道的前后包抄,将玩家逼在甬道内来一个瓮中捉鳖,关门打狗。 倘若玩家仍旧头铁,真的能从这防线杀出来。 那么第三道防线,则会让玩家瞬间崩溃! 密密麻麻的木质尖头栅栏,将史东薇尔的正面大广场分梯次铺满。 但栅
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