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第357章 與任天堂二三事 (第1/2页)
如果要細數史克威爾和任天堂的恩怨,通路問題,絕對是其中之一。很多與任天堂合作的商家都抱怨,任天堂吃人不吐骨,使用任天堂的通路發售遊戲,要被任天堂剝兩層皮。 任天堂可以吃定那些大小商家,就是因為他掌握了通路,而史克威爾對此早有抱怨。有鑑於此,何育華決定要甩開任天堂,單幹。要開發自己的銷售通路,免得從一個吃人不吐骨的老闆家逃出來,只是換了個吃人會吐骨的,下場不見得會比較好。 索尼的PS在去年11月間正式亮相,如今正努力尋求開發商加入,史克威爾尤其是他們拉攏的對象。大家都知道,PS這款遊戲機十分耀眼,PS2創下了非常驚人的紀錄,銷售期最長,銷售量達到驚人的一億五千萬台。 可是呢,不管它未來會如何輝煌,目前來說,它目前就是一款表現不錯的家用遊戲機而已。遊戲機最重要得是什麼?還是遊戲阿。 消費者買遊戲機,最重要的是什麼?是為了玩遊戲。不管遊戲機表現的再怎麼驚艷,表現的再如何出色,沒有好的遊戲支援,還是會讓遊戲機遜色很多。或者說,沒友好的遊戲支援,再好得遊戲機都不會有好的銷售量。 所以,索尼一方面成立自己得遊戲開發部門,一方面不遺餘力的拉攏遊戲廠商,不多拉隴一些遊戲開發商,根本沒有人會買它的遊戲機。只是,目前雖然很多廠商加盟,更多的是保持觀望態度。 他們不像何育華,對於PS未來的輝煌,非常瞭解。就連開發它的索尼和久多良木健,都只是滿懷希望,希望他能賣到一千萬台以上。因為它現在的對手,可是有著五千萬台銷售量,還有悠久歷史的任天堂阿。 任天堂的紅白機和超級任天堂,受歡迎的程度就不多提了。任天堂除了銷售量之外,還有著完善的銷貨通路,尤其是北美,深耕世界最大市場北美多年,任天堂在美國相當多的粉絲。照現在的說法應該要叫什麼?糖粉?所以,哪怕栽了跟跟頭,它也沒再怕。 百年來的深耕,讓任天堂再銷售方面佔有極大的優勢,即便是PS來勢洶洶,你也不能怪任天堂吃人不吐骨,一隻羊要剝兩層皮。首先,你要製作/銷售任天堂的遊戲,卡帶得交給任天堂來做。價格還很不低,這其中有什麼貓膩,可想而知。然後,你還要支付利用任天堂通路的上架費,又是幾百日圓。 『依據會長的指示,我們將在明年開始推展這項計畫。』武市智行輕咳了一聲說道,『DIGICUBE,這是會社明年預定成立的新會社,目標是自行設立通路,不再依賴任何傳統體系的銷售通路。』 聽到不依賴傳統通路,眾人臉上紛紛露出疑惑的神情,不依賴那些傳統的販賣模型、文具的玩具店和文具店,要怎麼銷售產品? 『便利商店,目前便利商店已經遍及日本許多大城市。24小時經營,而且據點眾多,我們可以利用便利商店來銷售我們的產品。』何育華給出了這個答案。 便利商店,再未來已經深入了我們的周遭,成為人們不可或缺的一種生活組成。從21世紀重生回來得何育華,第一次走進現在的便利商店,感受非常深刻。現在的便利商店,與後世的相差太多了。 比方說,21世記的便利商店,每一家都是用刷條碼的。而現在,都還要打標,把價碼打在商品上。刷條碼的意義不僅在於節省調貼標的時間,最重要得是POS系統。 透過刷條碼,可以馬上將商品資料彙整,讓商家可以更好掌握消費者的喜好,控管進出貨和消費量。而這種POS系統,台灣今年才剛剛引進,好吧,重點不在這裡,雖然這套系統也是王安軟體開發的新商品之一。 重點在於,何育華發現,現在的便利商店,很多還傾向於賣一些普通雜物,後世便利商店除了比較窗明几淨,設有座椅供消費者進餐或休息,還有賣一些軟、硬體,像是遊戲、滑鼠或是光碟。現在都看不到。 再詢問了武市以後,確定連現在的日本都沒有賣遊戲,何育華才萌生了這種想法,透過便利商店系統來賣遊戲。 這種想法好像很簡單,沒什麼了不起,不就是透過便利商店賣遊戲嘛。可問題是,以前沒有人想過。以前大家習慣性的想法就是,透過文具店、模型店或是電玩店來賣。 連現在的索尼建立他們自己的通路,也是這麼做的。也讓任天堂佔有心裡優勢,你這個做隨身聽
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