再啟人生之重生七四_第357章 與任天堂二三事 首页

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   第357章 與任天堂二三事 (第2/2页)

的,也想再這方面跟我拼?雖然因為山內溥的緣故,臨時毀約,斷了與索尼的關係,任天堂重起爐灶,研究N64,讓N64會比PS還晚推出,但是任天堂有信心擊敗群雄,繼續當遊戲機界的王者。到時候,憑著他們任天堂在遊戲機和通路上的優勢,那些挑戰者,全部都得拜伏。

    只是,當這個通路的優勢被打破後,任天堂還能這麼得意嗎?(啐,看你任天堂還能得意多久。)一邊聽武市關於如何建立DIGICUBE,以及目前的進展,何育華一邊不屑的想道。

    任天堂還死抱著卡帶不放,他們始終沒有認識到,未來的遊戲,內容只會越做越大,卡帶的容量再怎麼大都是有限的。而且成本又高,N64一個卡帶要25美元的成本,PS的CD片,只要十美分。

    『也許,索尼的PS會賣得很好,不過那跟我們沒有關係,不管我們做PS、SS甚至是N64的遊戲,通路還是要掌握在自己手裡。我不想再過哪種,任由別人掌握自家命脈的時候。』武市報告完,何育華最終為此做出結論,他沒有費心思去解釋什麼,好打消那些人,對於便利商店能否販賣上萬以上的遊戲,和是否會有人走進便利商店買遊戲的疑惑。只是很簡單的表達了,我就要這麼做的意思。

    以目前的情況來說,索尼的PS萬眾矚目,去年底前就宣佈銷售突破五十萬台,這讓索尼非常高興。但是,索尼也有強大的競爭者,也是老牌遊戲機會社,SEGA。

    SEGA推出的SS,比PS早上一點點,同樣也在去年年底,宣佈銷售突破五十萬台,這也是剛剛有人提議,可以加入SEGA陣營的原因。不過,作為老牌的遊戲機公司,SEGA對於遊戲開發商,就沒有索尼那麼需求,而且…

    『SEGA要完蛋了,他們的VR快打,真的很震撼,在SS的表現不錯。但是,現在是3D的時代了,PS才是真正3D畫面,而SS只是用了兩塊CPU的偽3D。目前是看不太出來啦,因為3D遊戲不多,SS還能混一陣子,等到大量發揮出3D效果的遊戲上市…。』

    何育華不看好SEGA,它知道SEGA在混也沒幾年了,到時候就會徹底放棄遊戲機業務,單純的只開發遊戲。

    平行空間中,他還不太清楚為何好好一家大廠,就這樣敗退下去,差底跨掉。現在,透過手底下很多分析,他大概知道原因了。偽3D的SS最初或許能混過去,可是等到後來,PS開始發力,尤其是價格戰開打,SEGA就撐不下去了。SS不僅僅是偽3D,甚至因為採用雙CPU,成本上還比PS高上一大節,這樣要怎麼跟索尼拼?

    『索尼,與我們共同開發的那套PS相關的遊戲,現在怎麼樣了?』一頓從自行建立新的會社,到關於家用遊戲機的評價,眾人的心緒也平復不少,看來會長早有決斷了。

    小小地挫折,打敗不了史克威爾。任天堂不肯給的條件,我們自己來,只有掌握了自己的銷售通路,將來不管在哪個陣營都沒關係。將來史克威爾的前途,還是要掌握在自己手裡。可是,冷不防,何育華問出這個問題。

    『會長,我們只是技術支援。』武市小小糾正了下,『從目前來看,與定的七月份發售,沒什麼問題,只是那個遊戲過程短了點。雖然如此…』聽再此間的,雖然都是史克威爾管理層,但是很多人都不層聽聞這件事情。

    史克威爾雖然風氣自由,上、下班自由,工作環境隨意,但是規定還是有的,不能亂打聽或是亂說關於遊戲開發的一些事情,為了避免洩密。所以,很多人都是第一次聽聞,會社竟然協助索尼開發遊戲。

    『感想如何,對於PS。』何育華笑著問道,『這次短暫的合作來看。不得不說,PS在3D方面,確實出眾。而且…我們企劃中的許多遊戲,在PS上能得到更好的表現。』聽了武市回答,何育華點了點頭,『介紹下吧。』

    其實,史克威爾對於PS,並不陌生。那些高層即便事前不知道,但是聽了武市的介紹後,很快就清楚了。

    因為最初PS,就是那款任天堂與索尼共同開發的遊戲機,叫做PSX。史克威爾早就有所投入。花了很大的精力和金錢,在PSX的開發套件上,全公司上下,都對這個遊戲機很期待。結果任天堂,說停就停,不僅僅造成史克威爾,也造成很多開發商的損失。這也是讓很多遊戲開發商,投奔PS陣營的原因。

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