这不是BUG,这是游戏特性_第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴! 首页

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   第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴! (第2/3页)

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    彼得本以为,主编特意将《阿巴正传》这款游戏带到编辑部,还暗示开发商是好朋友,绝对是收了他们的好处费,要求写几篇软文推广宣传一下。

    结果就这啊?

    GameDetective的主编确实拥有TGA年度游戏的提名权和投票权。

    但以《阿巴正传》的质量和完成品质,以及游戏特殊的题材,还需要刻意拉票吗?

    更何况,开发商是不是脑子有泡啊?谁家游戏公司会专门盯着奖项,难道不是应该关注销量吗?

    游戏行业不是影视行业!

    影视行业有“专门冲奖”的作品,毕竟拿奖也就等于提升咖位,获得更好的资源,赚到更多的小钱钱。

    但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。

    拿奖确实可以提升咖位,比如某著名游戏制作人,拿了N个TGA年度大奖,在游戏行业确实是风光无限。

    可那又如何?

    大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?

    一边是TGA年度大奖,一边是“非3A”的千万级销量,但凡游戏制作人有理智,大概率都会选后者。

    GameDetective跟大部分游戏公司都有打交道,但无一例外,他们大部分都是借助GameDetective这个网站的资源,宣传推广自家旗下的游戏。

    来自江宁的天霸游戏开创了一个先例,那就是找上GameDetective不为打广告,只为拉票!

    沃特法克?

    不是哥们,你在想什么啊?咱不是说看不起TGA大奖的含金量,这个奖能被誉为“游戏界奥斯卡”,含金量确实很足。

    可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3A级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?

    搁这做慈善公益呢?

    “你说对了,据我所知,这家开发商貌似真的在做慈善公益,他们对这款游戏的称呼也是公益游戏!”

    主编史密斯耸了耸肩道:“他们称,这款游戏发售后会捐出一半的收益用于帮助残障人士……”

    为什么只捐一半收益?

    彼得没有傻到问出这句话,因为他很快就想明白了,只捐一半是因为,开发商到手差不多也就一半的收益。

    至于另外的50%去哪了?

    税收是一部分,另外还有各个平台渠道的渠道费和其他支出。以蒸汽平台为例,过路费就抽走了30%。

    正因如此,这家开发商宣布将捐出《阿巴正传》50%的收益,用于帮助更多像主角阿巴一样的人,其实就相当于分文不赚,收益全捐了。

    彼得深感佩服。

    本来他就被《阿巴正传》这款游戏给震惊了一次,得知开发商的举措和决定后,又被震惊了一次。

    天呐,这家开发商身上为什么散发着圣光?难道真是天使下凡?

    “这么棒的游戏,不能让其埋没了!”

    得知开发商选择将收益全部捐出去后,彼得也为他们“放弃宣发”的决定找了一个借口。

    这家伟岸光明的良心开发商,一定是将所有的钱都用于游戏开发了,导致游戏做出来根本没钱打广告。

    没错,一定是这样!

    至于对方跑来GameDetective拉票这一举动,彼得也觉得很合理。

    人家做出这么棒的游戏,一分钱都不赚,只想在TGA这个舞台上获得认可,请问有什么不对吗?

    “是的,我也这么觉得。”

    主编同样点头道:“公益游戏咱们没少见过,但这么大体量,堪比3A级的公益游戏,绝对是史上第一次!”

    “去吧彼得,尽情发挥你的才华,为这款游戏写一篇专题报道吧!”

    “可是……”

    彼得眉毛一挑:“您刚刚不是说,对方并没有花钱购买首页广告位嘛?”

    “是的,他们并没有购买广告位,也没有要求我们写文章推广该游戏。”

    主编先是点了点头,紧接着又说道:“但我可以做主,送一个广告位给他们,这完全符合规范。”

    “那可太好了!”

    彼得兴冲冲离开了主编
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