第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴! (第3/3页)
的办公室,他已经想好了,回头就把自己跟主编的这段谈话,写进即将发表的文章里。
噢,这太酷了! 《阿巴正传》这么棒的游戏,而且还是一款公益游戏,完全值得他们这么做。 这个免费广告,GameDetective的用户不仅不会骂他们蠢,甚至还会称赞他们做得好,很有社会担当! 巧了,主编也是这么想的。 送一个广告位《阿巴正传》怎么了?这么大体量的公益游戏,而且题材还这么特殊,放眼全世界都不多见。 用一个广告位的代价蹭一波热度,这绝对是百利而无一害的做法。 关键还是“名声”好听! 如果《阿巴正传》是一款普通游戏,那主编这么做,除了能收获开发商的好感外毫无意义。 但这是一款以“关爱残障人士”为主题的公益游戏。 基于这个前提,网站免费帮这款游戏打打广告,在舆论层面绝对能占据上风,任谁听了都得给他们竖起大拇指。 …… 发生在洛圣都的事,陈霸并不知道。 因为在TGA这个典礼上,拥有提名权和投票权的媒体人和游戏制作人不少,GameDetective只是其中一家,他没必要过多关注。 反正他只要一个提名即可! 《阿巴正传》这题材,但凡入选年度游戏提名名单,那不就等于100%获奖嘛,一点悬念都不会有。 比起这个,他其实更关心在测试环节中,由钟圣伟发现的一个游戏Bug。 是的! 《阿巴正传》发售在即,用于测试的时间所剩无几。 正当陈霸以为,《阿巴正传》会跟天霸工作室其他游戏一样,测试阶段找不出任何问题,结果一发售就出现恶性Bug的时候,Bug出现了。 钟圣伟在测试《阿巴正传》联机模式稳定性的时候,意外发现,在联机模式下执行特定任务时,会有一定的概率触发“闪现”bug。 什么是闪现? 之所以取这个名,主要是原理很像Moba游戏里的召唤师技能——闪现,即角色从A点,瞬时移动到B点! 其实用“瞬间移动”更为合理,不过这不是重点,重点是这个Bug极为破坏游戏平衡。 因为《阿巴正传》这款游戏,如果能做到瞬间移动的话,很多任务的难度就会变得很低很低,甚至约等于零。 在线上模式中,玩家执行组队任务时,通常都会扮演特定的职业或工种。 比如说,快递员! 要求是将手里的十份包裹,在“限定时间”内送达每一位客户手中,这个任务最高可支持五人联机完成。 听起来不算困难? 那是对正常人来说,可对于盲人阿巴、瘸腿阿巴、聋哑阿巴、唐氏阿巴等人而言,这个任务就很有挑战性了。 但这个“瞬间移动”的Bug,毫无疑问破坏了游戏体验,因为卡了这个Bug后,玩家就可以在地图上瞬间移动,那这任务还有什么难度可言? 经过一番排查,造成这个Bug的原因也很简单。 “移动速度这个数值,因为每个单位都是阿巴,所以在特定情况下会进行叠加。” 杨栋解释道:“单机模式不受影响,毕竟全程只有一个阿巴。但线上模式,可能会出现两个一模一样的阿巴,然后两人组队去执行同一个任务……” 这两个阿巴,虽然头顶不同的昵称,捏脸性别也不尽相同,但核心代码其实是一样的,套用了单机模式的“阿巴”代码。 说白了,线上联机模式,别看玩家可以自由捏脸取名,可实际上所有角色都是一套模板。 然后组队模式下,如果遇到两个“初始脸”,症状一样的阿巴,那就会触发该Bug。 比如说,两个初始脸,都是盲人的阿巴组队执行任务,那就会触发bug,导致其中一个角色的数值叠加到另一个角色身上。 数值叠加看似只翻了一倍,实则因为“游戏数值”存在上限的缘故,一旦超过这个上限,那就会形成瞬间移动。 游戏移速上限为100点,玩家叠了两个55点,那表现出来的效果便是瞬间移动,因为超过100点的移速已经无法调用了。
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