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对战基础 (第1/5页)
以下是对战基础的相关内容。 以下内容并不完全是官方版本的翻译内容,而是本人出于普及目的而对相关内容进行了一定的语言改良、排版、增添的结果。 相比而言,本章节大部分内容属转载。本人对相关内容进行了收集整理,整理得出以下的内容,期间耗费精力无数。想到各位的支持,感激不尽。 资料引用而来时,感谢作者、编辑、引进者、爱好者们的苦劳,感谢各位的辛勤劳动给本人带来的便利。引用时部分内容经过必要的校对、修改、补充、新排版处理。限于资源及精力,或有舛误,敬请谅解。对资料的引用已进行标记并注释说明。 作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。 ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.###### 对战必要之物——卡组(Deck): 1.主卡组(MainDeck):自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。 亦可简称“卡组”。狭义的“卡组”即“主卡组”,广义的“卡组”指卡组·额外卡组·副卡组的总称。 主卡组卡数规定在40-60张。 组建卡组的时候一般建议控制卡片数目,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。详细的概率理论略过不提。 ------------ 2.额外卡组(ExtraDeck):特别规定的通过特殊手段召唤的怪兽。 额外卡组卡数规定在0-15张。 ------------ 3.副卡组(SideDeck):进行卡组调整所用的预备卡。单场决斗中不能使用,在三局两胜的Match战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换。 副卡组卡数规定在0-15张。 副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换是一对一替换。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。 一般而言,较正式的决斗均为Match战,因此副卡组的构成尤为重要。 *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.* 组卡注意事项: 1.卡名相同的卡,在卡组·额外卡组·副卡组中,合计最多放入3张。 ------------ 2.限制规章:官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则。 在卡组·额外卡组·副卡组中,禁止卡不可使用,限制卡合计允许最多投入1张,准限制卡合计允许最多投入2张。 一部分观赏卡和奖品卡写有“限制文本”(LimitationText),在其相应范围内有一定的使用限制。(例如:2004世界赛冠军奖品[阿莱沃]写有“这张卡不能在正式比赛中使用”的文字。) 另外,一些比赛是电子上的比赛时,举办方可能将一些存在程序BUG的卡列为禁止卡。(例如:[杆位]曾有死循环的知名BUG。) 在交流、组卡、对战时,应注意和遵守上述规定。 ------------ 3.环境区分: 一般,日文卡等的环境称为“OCG”,美英卡等的环境称为“TCG”。 若是OCG发售的卡则为“OCG卡”,若是TCG发售的卡则为“TCG卡”。许多卡是OCG和TCG均有发售,但出于一些特殊原因,某些时期内,一些卡并不是两个环境均有发售,OCG发售而TCG发售尚未发售则为“OCG独有卡”,TCG发售而OCG发售尚未发售则为“TCG独有卡”。 不同文字的卡片允许混合使用,以背面不透明的卡套将卡背面的不同之处掩盖即可。但是,正规大赛一般不混用语言。 在一些比赛中,主办方可能会限制能使用的卡片语言种类。(例如:香港地区当日大会曾规定能使用韩文版、日文版或亚洲英文版卡,出线赛则只能使用日文版或亚洲英文版卡。) ------------ 4.卡组的规定: 一次大会从始至终使用的卡组必须是同一个。在大会主办者提出义务的场合,参加者应以卡组计入表向大会报告卡组内容,禁止使用未记录在卡组计入表里的卡。 卡组构筑使用的卡必须是官方发行的、未进行其它加工的正确的卡。进行过加工的卡、盗版卡、贴纸卡、带有记号的卡之类禁止使用。不能用其它卡片或卡套来代替卡。 是否为官方发售的卡,可以在官网查询。一般而言,非官网资料(包括杂志)都是不作为引用的。中国有一部分爱好者制作了卡查,以及他们建立的一些较权威的论坛,在通常情况下可以给玩家提供参照。 ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.###### 某些场合必要之物: 1.硬币:正反两面有明显区别的硬币。在卡的效果需要用硬币进行判定时使用。 2.骰子:六个面分别有1-6的数字的均匀的六面骰。在卡的效果需要用骰子进行判定时使用。 3.指示物:表示卡的效果产生的各种指示物、回合数、能力值变化点数等。可以用硬币等小物件充当。 4.怪兽衍生物:根据卡的效果而当做怪兽使用的物件。能区分攻击表示和守备表示即可。(例如:正反两面有明显区别的硬币,也可以是发售的衍生物卡。) 5.卡组记入表:在大会主办者提出此义务的场合,参加者应以卡组计入表向大会报告卡组内容。禁止使用未记录在卡组计入表里的卡。 ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.###### 方便决斗进行之物: 1.计算器:进行伤害计算时使用计算器十分方便。但要注意,一般官方大会规则要求将生命值记录在指定的纸上,并不承认只用计算器记录的结果。
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