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对战基础 (第2/5页)
2.卡套:可以保护卡片免于折坏和损伤。使用卡套的场合,为了防止能从卡的背面根据卡或卡套判定卡的内容而作弊,要使用相同的卡套并遮盖卡背面的不同之处(例如:卡背面的损伤、不同文字的卡片背面的不同LOGO等)。 ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.###### 决斗场(PlayingField): 使用决斗场是为了让决斗中卡片的摆放清晰有序。只要能记住卡的位置,不使用决斗场也能决斗。 ------------ 1.怪兽卡区域(MonsterCardZone): 通称“前场”。 怪兽卡可以经过一定程序摆放在这里。最多同时摆放5张。 怪兽卡的摆放方式叫做“表示形式”。怪兽卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。超量素材可以根据一定程序重叠在这里,无数量限制,不能随意取下。有部分卡片拥有改变卡摆放位置的效果。 怪兽卡的表示形式基本分为:表侧攻击表示(正面攻击表示)、表侧守备表示(正面防守表示)、里侧守备表示(背面防守表示)。([暗之拜访]的效果可以造成里侧攻击表示(背面攻击表示),但这不属于基本的表示形式。) 攻击表示的怪兽卡竖放在场上,守备表示的怪兽卡横放在场上。 背面放置的怪兽卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。 ------------ 2.魔法与陷阱卡区域(Spell&TrapCardZone): 通称“后场”。 魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里。最多同时摆放5张。 魔法·陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。 背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。 发动了的魔法·陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则背面向上摆放,“盖放”(Set)在这里。发动魔法卡时要放置在魔法与陷阱卡区域,如果自己的魔法与陷阱卡区域已经有5张卡,就无法从手卡发动新的魔法卡。 ------------ 3.墓地(Graveyard): 被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪兽卡,以及使用结束的魔法·陷阱卡,正面向上摆放在这里。 墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。不过根据大会规则对大会礼仪的规定,一般要确认对方墓地的情况时要告知对方并取得对方的同意。 背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。(例如:里侧守备表示的[三眼怪]被[激流葬]破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。) 卡片不会在墓地被破坏。(例如:[奈芙提斯之凤凰神]在墓地发动效果时被[天罚]连锁,虽然[天罚]的效果包括破坏,但[奈芙提斯之凤凰神]在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动[奈芙提斯之凤凰神]被破坏时发动的效果。) ------------ 4.卡组区域(DeckZone): 自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手卡。 卡组中卡的顺序不能随意变更。 双方都不能随意确认任何一方的卡组。战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。 [天变地异]的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。 ------------ 5.场地卡区域(FieldCardZone): 魔法卡中的“场地魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面盖放)。 盖放在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。 场地卡不被计算在魔法与陷阱卡区域中的5张中。 对战双方的场地内只允许存在一张表侧表示的场地卡,新的场地卡发动的时候,原来的场地卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别)。 ------------ 6.额外卡组区域(ExtraDeckZone): 自己的额外卡组背面向上摆放在这里。 需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。 ------------ 7.除外区域(BanishedZone): 决斗场以外的一个区域。从游戏中除外的卡摆放在这里。决斗场并没有这个区域,可以放置在决斗场以外的隔离位置来放置从游戏中除外的卡。一般是在墓地的右侧。 ------------ 8.手卡(Hand): 亦称“手札”。 决斗场以外的一个区域。是抽卡和效果添加卡片入手所到的区域。 ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.###### 卡片的种类及特殊类别的使用方法: *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.* (一)怪兽卡(MonsterCard): 一、怪兽卡上印刷的内容: 1.卡名(Name):卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。 卡名相同的卡被视作“同名卡”,而在规则中享受同等的对待——即:卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放若干张。 卡的效果可以影响卡名。(例如:[鹰身女郎1]、[鹰身女郎2]、[鹰身女郎3]、[鹰身女郎电子紧身装束]等的无种类效果使其卡名在卡组里视为[鹰身女郎],因此根据规则,这些卡在卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放3张。其他类似卡片同理。) -----------
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