对战用语 (第3/3页)
●压缩:用各种办法使自己的卡组卡数减少,以便所需卡片的浓度提高和上手加快。
●抽滤:对卡组一部分卡和手卡进行的获取新卡或去除不需要的卡的行为。(例如:[暗之诱惑]。) ●检索:精确地从卡组获取所需的某种卡片的效果。(例如:[增援]。) ●续航:卡组不断运行战术的能力。 ●苏生:从墓地特殊召唤上场。 ●归还:从除外区域特殊召唤上场。 ●坑:对对手的行动进行阻碍甚至赚取卡差的卡,通常指陷阱卡(例如:[次元幽闭])。有些时候,[效果遮蒙者]等手卡发动效果的怪兽也被称作“手坑”。 ●除去:拥有消除威胁的能力的卡片。(例如:[抹杀之使徒]。) ●MUD:由日本决斗者“梦见屋”命名,是“まじでうざいんだけど”的简写。指的是会让对手觉得烦恼的卡。狭义指一换一除去系。(例如:[旋风]。) ●FreeChain(自由连锁):发动时机自由的卡。(例如:[强制脱出装置]。) ●遗言:拥有自身被战斗破坏并送去墓地后产生类似从卡组检索卡片或从卡组特殊召唤的效果的能力。(例如:[三眼怪]。) ●小强:不会被战斗破坏的一类怪兽。(例如:[棉花糖]。) ●延迟:阻止对方进攻的手段。。(例如:[冥府之使者格斯]。) ●手札事故(卡手):抽出来的几乎任何一张手卡都不满足发动条件或者召唤条件,导致卡片无法使用,战术无法展开的状况。 ●不可用状态:怪兽由于各种原因,“不能攻击宣言”、“效果无效化”,有时甚至还会有“不能把表示形式改变”、“不能解放”、“不能作为素材”等的状态。 ●空击:效果的目标不存在的状况下由玩家主动发动卡或效果的行为。基本上,这种行为是被禁止的。(例如:卡组没有战士族的情况下发动[增援]。) ●口胡:在决斗中进行违反规则、效果的卡片和行动解读,达到某种目的。基本上,这种行为是被禁止的。(例如:和对方解释说[旋风]可以破坏并无效卡片的效果) ●OverKill(过剩击杀):在目前自己控制的卡已经能确定地将对手击败的情况下为了夸示自己的优势、显示自己卡片的强力、达成自己喜欢的局面、发泄自己的怒火等而特地叫出威力更大的怪兽、发动威力更强的卡片效果、使出伤害远远超出对方生基本分的组合技等。 ●C?:第“?”连锁。(例如:先发动[旋风],连锁发动[活死人的呼声],则是“C1[旋风],C2[活死人的呼声]”。) ●T?:开局第“?”回合,也表示开局“?”回合解决对方。(例如:“T3”即是“开局3回合”,用于战术中则表示“开局3回合内解决对方”。) ●GG:“GoodGame”的缩写。在你认为不可能战胜时或者已经战败时说出这句话时一般表示投降。也可以在自己占有巨大优势时打出这句话提示对方主动认输。 ●GL:“GoodLuck”的缩写。在决斗开始前祝对方好运的礼貌用语。 ●HF:“HaveFun”的缩写。在决斗开始前祝玩得愉快的礼貌用语。 ●AG:“Again”的缩写。表示再来一局。 ●OTK:“OneTurnKill”(一回杀)的缩写。一回合内将对方的基本分从满值减少至0,或一回合内快速达成特殊胜利方式或卡组破坏。 ●FTK:“FirstTurnKill”(首回杀)的缩写。决斗开始的第一个回合就获胜。也指在自己的第一个回合就获胜。 ●ZTK:“ZeroTurnKill”(零回杀)的缩写。不经过一个自己的回合就获胜。 ●警戒线:某种基本分数值的判断和应用标准,低于该数值,生命值将濒临一击致死危险。这个标准随着战局而变动。(例如:《游戏王5D‘s》里,疾驰决斗中,可以使用场地的效果,每有一张高速魔咒就可以给对方800伤害,因此,800基本分是警戒线。低于这个数值时,生命值以红色显示,以示提醒。) ●门槛:由于环境因素而产生的对怪兽数值的判断和应用标准。 举例:一些环境,1800是下级标准打点。拥有1800攻击力就可以站场,而1700则略显不足,1900的[元素英雄次新宇侠]、[雷王]等就拥有广泛压制力。与此相关,1800守备力则标准,1700则略显不足,[雪人食人怪]等的1900守备力就有广泛抵抗力。攻击力或守备力低于1800的数值基本上没有区别,攻击力0和攻击力1600被消灭的几率是基本相当的,因此实际组卡时就不应期待1800攻击力持久站场。 举例2:一些环境,2100是半上级标准打点。这是由于[电子龙]、[光子斩击者]等可以直跳的怪兽的2100攻击力决定的环境。2100以下的怪兽站场有被打爆的危险,2100之上则极少有被下级怪打爆。 举例3:一些环境,2500是上级标准打点。由于[星尘龙]、[No.39希望皇霍普]等2500攻击力,且这些怪兽出场条件比较简单,2500以下的怪兽站场略显不足,而由于泛用的2500以上的怪兽较少,2600的攻击力就拥有广泛压制力,因此许多卡组单纯出于攻击力超越2500的目的而投入[大地之骑士盖亚骑士]、[宝石骑士·珍珠]这种没有效果的怪兽。 举例4:一些环境,2800是最上级标准打点。2800可以广泛压制,而且可以压制[冥府之使者格斯]等的的2700攻击力。由于环境中超高攻击力出现概率并不大,只需约莫2800就可以广泛压制,因而对方面对自己的达到2800左右的怪兽就很少采用攻击而是采用魔陷来解场。因此,2800以上的数值,无论是3000还是5000,在站场和压制的方面,意义是一样的,并没有较大的区别,因此实际组卡时无需刻意追求高数值。 ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.###### End!(全正文完) 蔡子智 初稿:2013.08.23;21:39于广东·汕头·家中 最新修订:2013.08.23;22:23于广东·汕头·家中
上一页
目录
下一章