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一百一十二章 资源偏向 (第1/2页)
其实马画藤对互联网娱乐尤其是游戏的看重倒也不无道理。网络游戏在互联网普及程度更高以后,它的庞大现金流以及盈利能力对每一个互联网公司来说都是一个极为重要的现金奶牛。 在互联网泡沫破灭之后的那几年,也就是2001年到2003年之间的互联网寒冬,整个资本市场对互联网市场的信心极差,几乎所有的互联网公司都在经受资本市场的质疑与拷问,只有网络游戏公司一枝独秀,以其强大的吸金赚钱能力被无数资本看好。 在大多数互联网公司还没有摸索出来一条行之有效的稳定盈利途径的时候,除了网游公司以外,其他的大多数公司都是靠着融资,靠着资本们挥舞的热钱维持生计。在互联网寒冬时期那个资本丧失信心的时代,互联网公司的日子如何艰难,可想而知。 在那个时代,别说像是Google这样核心业务是搜索引擎的公司,就算是AOL这样以门户网站为主要业务的公司也同样不被人看好。 搜索引擎市场确实很大,很有前景,但在那个年代,搜索引擎公司这样迟迟不能摸索出属于自己商业模式的公司,在狂热消退的资本眼中还不如路边的一坨狗屎。就算是Google、百度这样的搜索领域巨头,也是在2005年才在纳斯达克上市,整个互联网寒冬期,更是不知道有多少搜索引擎公司没有撑下去,倒在了黎明前的黑暗之中。 倒也没有什么冤枉的,门户网站公司虽说也谈不上盈利,但好歹也有广告收入,有营业额,尽管也在寒冬里瑟瑟发抖,但至少门户网站公司的营业额能给投资者一点儿微薄地信心。就像是卖火柴的小女孩在冬夜里擦亮地那一根火柴,尽管微弱,在冬夜里甚至经不起一点的寒风,但至少有一丝温暖和光亮。 资本市场其实很单纯,投资者在寒夜里只需要看到一丝光亮,看到一丝盈利的希望,就会像飞蛾扑火一般扑上去,让美金做燃料,使得这些公司能够有些许地发展。可想而知,这个时候的网游公司有多么地火热。 高额的盈利,数不尽地流水,营业额足够好看,网游公司在互联网寒冬里逆势上扬也就不足为奇了。甚至在2003年《传奇》最火热的时候,若是陈天乔这个时候愿意与百度李老板进行深度合作,甚至百度与盛大合并,说不定李老板都会屁颠屁颠地答应下来。 没错,在前互联网时代,互联网企业没有太多盈利手段的时代,网游以及各种各样的游戏平台就是最快速度将用户变现的唯一渠道,甚至是让互联网公司IPO的时候让财报好看一些的最好途径。 就算是到了互联网市场高度发达的2016年,网游仍旧是强大的现金奶牛,藤迅帝国为何能够拥有这么多的资金将触手伸进互联网领域的每一个角落,就是得益于藤迅旗下各式各样的网络游戏所带来的庞大现金流。不过在这个时代,网游也只是一个将用户价值变现的渠道之一,甚至还不是最好的渠道。后互联网时代,每一个用户的价值会越来越高,同样将用户价值变现的渠道也越来越多,网游固然赚钱,但是在这个时候并不是最好的途径了。 马画藤错就错在他选择的时机不对。1997年,虽然个人电脑在世界范围内的用户已经达到数千万,而且个人电脑包括互联网的使用不再局限于工作,互联网以及个人电脑已经被有意无意地添加了娱乐的属性。但是网络游戏火热的时代还没有到来,这个时代的互联网,专业性要更多一些。 在千禧年以前,网络游戏还是在一个艰苦的摸索时期,真正能赚得大钱的极少极少。倒也不能说是因为在摸索时期,网络游戏尚不成熟,没有足够的吸引力。这样的原因固然有,但是并不是最重要的。最主要的原因还是网络游戏火热的土壤还不成熟,无论是硬件还是软件,并不能支持网络游戏的大肆发展,就算是倾城游戏平台这样的以棋.牌游戏和小游戏为主的游戏平台,也只是靠着机缘巧合才会成功的。 倾城游戏和倾城娱乐在整个倾城集团的规划之中有着极为重要的地位,倾城游戏是整个倾城集团未来的现金奶牛,而倾城娱乐,是未来互联网泛娱乐这
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