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一百一十二章 资源偏向 (第2/2页)
个宏伟计划的执行者,地位比互联网社交低不了多少。 用人不疑,疑人不用,苏卿对马画藤的重用足以证明这一点。一个曾经的敌人,在投靠苏卿之后,立刻就担此重任,不得不说是一种厚爱。 虽然现在倾城游戏和倾城娱乐也都是处于草创阶段,真正拿得出手的也就是倾城游戏平台一个。恰恰是因为目前马画藤手下能拿得出手的也只有倾城游戏平台这一个产品,才会让马画藤如此心急。 倾城游戏平台的成功,其实与马画藤的关系并不太大。倾城游戏平台是由ICQ游戏平台改名而来的,最早是为了打击马画藤的QICQ才被研发出来的。也就是说,倾城游戏平台的研发甚至早期的上市营销都与马画藤没有半点关系。而马画藤加入倾城集团之后虽然确实也让倾城游戏平台在他的经营之下取得更好的成绩,但是作为一个曾经割据一方的枭雄,必然不会甘愿受前人的恩惠,更不会愿意拾人牙慧,把别人的努力据为己有。 确实,马画藤对于游戏行业有一种天生敏锐的嗅觉,对于这个行业的发展趋向有着BUG般的认知。若是一个寻常的高层,就算是倾城游戏的管理者,接手倾城游戏这个初创没有几个月的公司也很难理清这个行业以及这个公司的具体情况。 而马画藤不光理清了,还靠着自己敏锐的嗅觉发现了《星际争霸》这块璞玉。若只是《星际争霸》这个游戏也就罢了,一个单机游戏,虽说在正常历史轨迹中也是大卖,甚至一举奠定了暴雪在PC游戏领域的地位,但其实作用并不算太大,单机游戏再怎么赚钱,也比不上一个拥有同水平用户的网络游戏,也不过是一个可有可无的现金奶牛罢了。 可是马画藤顺势提出了要以《星际争霸》为切入点,做一个电子竞技平台,这个想法可以称得上是超越了这个时代了。电子竞技平台这个概念很超前,超前到像是搜索引擎一样,在短时间内很难找到什么明确地商业价值,但苏卿却知道,这个电子竞技平台的潜力很大,大到可以占据整个游戏市场的近半份额。 2016年的电子竞技,仅仅是DOTA和英雄联盟这两个游戏,在世界范围内就拥有几亿用户,盈利能力堪比一个市值数百亿美金的互联网企业,更不要说电子竞技在世界范围内的巨大影响力了。若是由倾城集团提出这个概念并且一手cao办,在未来的游戏领域中,倾城集团的话语权将是无与伦比的。 换个简单的说法,若是这个电子竞技平台能够做大,所带来的影响力完全不亚于Steam,盈利能力更是Steam的数倍以上。倾城游戏只是这一个电子竞技平台,在某种意义上就会相当于拳头加上半个V社加半个暴雪。这样一来,拥有游戏领域半壁江山的倾城游戏在倾城集团的地位将会越来越重要,足以用一己之力撑起倾城集团的过半现金流。 不过《星际争霸》的发售还不足以支撑起整个电子竞技平台,再现在暴雪已有的《魔兽争霸》也不够,还需要更多的对战游戏做支撑,现在也只是提出电子竞技这个概念,形成一个电子竞技平台的雏形,对于这个电子竞技平台还不到全力支持的时候,说到底还是马画藤还是太心急证明自己了。 在苏卿的规划中,倾城游戏和倾城娱乐固然重要,是未来规划中需要重点发展的领域,但是固有的ICQ和门户网站一系同样不能放弃,还有远在美利坚的Google,也是极为重要的一环。这些细分领域的重要性应该是持平的,而不是像马画藤设想的一样,把整个集团的所有资源都投向他旗下的领域。 当然,马画藤这样想倒也不是完全出自私心,毕竟在明面上倾城集团的资产很多,但是现金并不多,只是接受了来自红杉资本的5亿美金,在这大半年来的烧钱过程中,已经用去了一多半。而苏卿又没有继续融资的想法,那么马画藤自然会以为日后公司的业务发展会有偏向,对于资源和资金的争取肯定要不遗余力了。 可是马画藤并不清楚,就算是现在,在苏卿的花旗银行账户中,还躺着十几亿美金,作为整个倾城集团的运营资金。短期内再怎么烧钱,苏卿还是供得起的。
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