游戏开发指南_第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作 首页

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   第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作 (第2/2页)

的绝唱,随后2000年p2的推出,让它在美国和日本,欧洲全线崩溃,对比的是p2成为了后来,历史上最为畅销的游戏主机,一众保驾护航的大作鬼武者,该平台首款百万销量作品;g赛车3,首款千万销量大作最终幻想0、合金装备2这些名字无需赘言,还有平台上第一款fai通满分的最终幻想2,最后的大作战神2看看这样的阵容。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;到目前为止,p2全球已经卖出超过4亿台,没人能跟它刚正面。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;200年3月,世迦宣布d停产,并最终彻底退出了家用机市场。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;有个小插曲是,其实当年美国世迦曾经和索妮打算合作,共同研发,生产新的游戏主机,但后来本日本总部给否决了,随后索妮才开始捣鼓自己的p。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;在历史这棵参天大路上,我们走上了另外一条枝丫,继续往上攀爬,就会看到决然不同的风景。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;还有2000年的托尼霍克滑板2,媒体评分依然,平台为索妮的p,玩家评分4,甚至是黄色的,还没有达到“优秀”的级别。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;而唯一的一款媒体综合评分分的作品,来自于任极乐,年,塞尔达传说:时之笛,4平台。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;游戏行业历来会有各种各样的榜单,来自于各种各样的知名媒体,他们会对太多游戏毫不吝啬的发表赞叹,或者给他打出一个满分。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;但如果硬要评选一个“史上最佳游戏”,应该不少媒体会把这一票投给塞尔达时之笛,那也是公认的最伟大的游戏制作人参与一线开发的最后一款游戏。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;时之笛之所以被很多人认为是史上第一,其意义并不在于游戏本身,就像程序员之神卡马克和他的idfar公司开发的德军总部3d之于fp和第一人称游戏,它掀起的是整个3d游戏领域在画面之外的,玩法上的改革。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;在它之前,很多游戏已经完全3d化了,包括角色扮演类和动作类都是,30度可以自由旋转的视角,这本身也是厂商们自诩的3d对于2d的优势所在。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;但他们依然都还是俯视视角,就像是2d游戏那样,我们看着小人们在地图上面走动,看不到天空,套上了3d引擎但根本没有对3d游戏的模式有更深度的开发。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;时之笛是第一个真正做到了这一点的游戏,同样是第三人称,但是从俯视视角改成了平视,玩家们可以用另外一种角度来观赏这个3d的游戏世界,真正提升了玩家的代入感,有了身临其境去探索世界的体验,有视觉盲区的拐角,也有高低起伏的地形,玩家们上天,下地,走入地下迷宫,游到水中再潜入水下无所不能。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;可以打击敌人的不同部位,用远程武器瞄准的时候会自动进入第一人称视角;

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;开创了敌人锁定的游戏机制,锁定某个敌人之后,无论你怎样移动都会是面向着这个敌人左右横移,或者后退;

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;引入了动态昼夜的天空盒技术,在相机周围包裹一个纹理,通常是天空,也有山川或者河流,那些都是玩家去不了的地方;

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;还有遇怪的时候开始自动播放战斗音乐,战斗结束后又恢复成平时的bg。

    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;这些东西都是时之笛留给后来的游戏开发者们的宝贵财富,后面涌现出来的太多作品都是延续着它的设计思路,或多或少地都会受到它的影响,将它作为自己的创作模版。

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