游戏开发指南_第356章 恨其不争帕斯卡 首页

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   第356章 恨其不争帕斯卡 (第1/2页)

    

    7月2号之后,几乎所有的科技媒体,乃至传统媒体,都把注意力集在了正式公布的iPhone4面。

    作为一款划时代的产品,这是它应得的待遇,或许不仅在这个时间点,可能不少年后还有人回忆起这时候它带给世界的变革,苹果实现了他们曾经吹过的牛逼,再一次改变了这个世界。

    美国本土,在苹果第一步iPhone发布三年后,智能手机市场已经发生了翻天覆地的变化,老大依然是RIM,黑莓,他们依然占据着高达35%的市场份额,但这已经是三年以来的最低值,并且正逐渐被其他手机和cao作系统蚕食。

    iPhone已经占据了28%的市场份额,做到这种程度,他们只用了三年时间。

    这个速度可能不FG平台在数字发行领域的成长,毕竟对手数量完全不同,除了steem外,FG几乎没有遇到过其他竞争者。

    第三是19%的Windows,然后是9%的安卓,以及9%的其他……

    这是乔帮主在发布会发布的数据,显然在他看来,诺记亚并不算智能手机……

    而游戏媒体们在关注手机的同时,也将焦点放在了青鱼络和叶沉溪身。虽然仅在发布会便有诸多厂商公布了十数款游戏,后续有更多其他厂商宣布将开发移动端游戏,但青鱼络毫无疑问是其最受瞩目的。

    一贯秉持开发精品游戏的这家公司,人们期待着他第一次踏足移动领域,会交出怎样的一份答卷。

    但更多的,他们对于青鱼络的决策是有点儿哭笑不得,甚至有些恨铁不成钢的感觉。

    以青鱼络现在的体量,开始多线发力这一点无可厚非,页游、络游戏、3A大作,然后再到移动端,但为啥……是Pasca亲自阵?

    这种东西,交给公司里面其他制作人行了,为啥其有一款是他亲自负责策划内容?你找不到别的事儿做了吗?

    这种感觉,像一位被寄予厚望能创造艺术高峰的钢琴演奏家,从维也纳金色大厅谢幕后,直接去了某个街头,在面前放了顶帽子,开始演奏电子琴。

    又或者创造票房迹的大导演,今年奥斯卡最有力的争夺者之一,突然之前跑去拍电视连续剧去了。

    相对于手机游戏,人们更希望看到Pasca宣布啊……或者其他重量级项目也行啊。

    “青鱼络正式踏足移动游戏领域,Pasca兑现了他曾经的‘诺言’,真的不只是说说而已。”

    “Fisoa打算树立移动游戏新标准,它想要再次告诉各位,移动游戏应该怎么玩。”

    “一次性公布四款手游新作,青鱼络效率让人惊叹,Pasca的不务正业却让人惋惜。”

    “肆意挥霍才华的任性天才,唯一值得欣慰的是他还非常年轻,也有很多才华可以挥霍。玩家们是受难者,他们不知道等下一个真正的游戏又需要多长时间。”

    媒体们是这样评论的。

    事实的确已经有一些手机游戏取得了空前的成功,像,自从09年12月在IOS发布以来,后来又增加了安卓版和Windows版,到目前半年多时间里,累计下载量已经超过了5000万次。

    但那又怎样,开发公司芬兰的Rovio今年半年的盈利也不过才300万美元而已,这只是一款免费游戏。

    况且,手机游戏根本无法容纳更多的游戏内容了,无论手机性能,还是游戏容量,或者是cao作方式,乃至电池……都是制约。真正伟大的游戏很难出现在手机,那里也容纳不下制作人的天才灵感,和想要表达的情怀。

    至少大多数人都是这样想的。

    其实不仅是媒体和玩家,青鱼络内部的员工们都有些搞不明白。

    也是亏得叶总和夏总是那样的关系,以及他本身也是老板,要是小岛秀夫或者青沼英二任性去做手机游戏,你看科乐美和任极乐干不干。

    “鱼总对趴总是真爱啊,这样由得他玩儿。”
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