只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第114章:重新定义3D游戏!玩家们都轰动了:现在,马上,拿走我的钱! 首页

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   第114章:重新定义3D游戏!玩家们都轰动了:现在,马上,拿走我的钱! (第1/7页)

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第114章:重新定义3D游戏!玩家们都轰动了:现在,马上,拿走我的钱!“芽儿哟,刻设计师这波正面刚真是巨他妈的螺旋升天究极帅!”

    PDD直播间,当他得知头号玩家新作发售,并决定参加此次年度艺术评选时,惊的目瞪口呆。

    头号玩家在风口浪尖时选择把新作demo推出,同时还直接买了热搜前三的流量。

    一波cao作直接把整个游戏圈的玩家们都看傻了。

    这cao作我们没见过啊!

    往年腾景为首的三巨头参加这种评选,被冲烂了一般都不吭声的。

    怎么吭?

    自己做的什么游戏,自己心里没数吗?

    玩家们高低还有个沉没成本在里面,玩屎玩久了也多少有点感情。

    但路人可不管这些。

    嘴硬只会被冲的更加激烈。

    谁知今年参赛的公司从三巨头直接改成了头号玩家。

    而且也一改往日对外缩头乌龟的形象,大大方方的买了热搜。

    听说你们喜欢带节奏?

    停,让我自己来带!

    直播间的弹幕也密密麻麻涌动。

    “不管游戏怎么样,就冲这个刚正面的行为,刻宝是条硬汉嗷!”

    “不愧是天天跟玩家斗智斗勇的设计师,现在开始跟网友斗智斗勇了是吧!无论结果,至少这个行为看的我很爽,什么叫做顶风作案啊!/牛批/牛批”

    “前面的不会用成语就别用,这叫迎难而上。”

    “不过这波太高调了总感觉会被反噬啊,艺术节被资本遥控也不是一天两天了,除非某些现象级作品跟小众艺术文化还算有点参考价值,其他选出来的东西都是符合当下主流审美的快餐,好吃是好吃,但回味总感觉有些一般。”

    “主要是顶不住资本宣传到人尽皆知的地步,就跟我小时候追的电视剧主题曲一样,再难听听久了也会跟着哼两句。”

    “艺术不艺术年度不年度的,无所谓。我只是个玩家,我只想看大开杀戒!快把游戏端上来!”

    “搞快点!”

    在弹幕们纷纷的催促下。

    PDD也打开了头号玩家的官网。

    试玩demo先行,这个行为在游戏圈内倒是挺常见。

    只不过在PDD看了一眼类型介绍时,表情略微有些疑惑。

    “叙事类FPS……这又翻的是什么蛇皮浪花……”

    在蓝星上,FPS经过20多年的发展后,倒是囊括整合了许多风格。

    在这里并没有什么初代FPS、二代、三代之流的划分。

    且无论第一人称还是第三人称,无论肩射还是腰射,无论平面还是跳跃。

    因为其分类本身不算热门,因此都被玩家笼统的称之为FPS,代指一切射击元素为主的游戏。

    而在这其中,以巷战流FPS最为著名,几乎囊括了整个FPS大分类的90%以上的玩法。

    剩下不到10%则是今年内流行起来的大逃杀式FPS.

    至于叙事?

    没听过!

    枪战游戏是最不需要叙事手法的,这点在此前已经被证实过无数次了。

    “我踏马又想起我小时候玩过的一个抗倭神剧级别的FPS,哇,那个剧情真的巨几把夸张,明明是现实背景,但是居然还有他妈飞天仙人这种怪东西。就飞到他妈的九霄云外,然后凝聚神力甩个波下来,直接把倭军老巢都给轰飞,那个剧情我直到今天还记得。”

    伴随着PDD绘声绘色的讲述,弹幕也纷纷大笑。

    “哈哈哈哈,的确像是20年前的老游戏会做的风格。”

    “你们还别说,这种怪东西也就老一代的游戏有了,现在的FPS连个抗倭神剧级的剧情都不给你编了,上来发把枪直接开射吧伱就。”

    “本来也不需要剧情,它讲完剧情我也是一枪爆头,它不讲剧情我也是一枪爆头,有什么好说的。”

    “雀食,有这功夫还不如让我多爆几个头来的爽。”

    “希望刻宝稳住啊,别搞什么幺蛾子,回头剧情也没做明白,枪战也没做明白,那就裂开了,我们游戏玩家就真成小丑了。”

    弹幕议论间,PPD电脑内不到一个G的试玩demo已经下载安装完毕。

    他迫不及待的打开游戏界面。

    由于是试玩demo,并没有给出开局UI,也没有过场CG.

    只给了玩家选择语种的选项。

    “看官网上面游戏截图的画风,以及人物建模,好像是个国外背景的游戏,就选英配 华语字幕吧。”PDD毫不犹豫。

    无论是华国还是外国,每个人都或多或少会存在母语羞耻效应。

    即,当前画面与本土文化不符的时候,再用本土文化去描述它,会给本地居民一种比较尴尬的心理反应。

    这一点不仅仅只体现在配音方面,实际生活中,很多人穿的衣服上面印着大大的国外文字,就感觉还好。

    可如果印的是华语,那么穿出去多少会有些尴尬。

    反之亦然。

    许多欧美人的服装上印着华语文字,他们穿着会觉得很棒很nice,可要是印上了英文,他们就会感觉浑身难受。

    所以细观近几年的服装文化演变,欧美人大多服饰上都不会印有英文字样,基本上会被花纹或品牌logo所代替。

    哪怕是一些各行业头部的牌子,如哈根达斯,其公司的logo也并非米国母语,而是出自于北欧丹麦一块的小语种。

    很快,选择完毕后。

    电脑瞬间跳转至全屏黑幕布。

    头号玩家简易的logo一闪而过。

    短暂几秒后,直接进入到了实机演示画面。

    “嘿,布克,看这里。”

    第一人称的视角中,只见一名蜂腰短发,紧身蓝色小礼服搭配着深蓝长裙的年轻少女,对着玩家的视角这边招了招手。

    不等玩家回应,她又提着裙摆,蹦蹦跳跳走进了面前的一家饰品店。

    “伊丽莎白,小心点。”主角低沉的嗓音响起,旋即摸出了手中的毛瑟手枪,左右环顾一眼,紧接着cao作镜头递交给了玩家。

    “芽儿哟,伊丽莎白这建模也太他妈好看了吧,光是一眼就感觉贼他妈漂亮,头号玩家在建模这一块经费拉满了啊
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